1、打开ug软件,新建一个模型文档,点击文件,新建,模型然后选好保存路径和填写文件名,单击确定即可。
2、利用拉伸命令,拉伸一个圆柱体。点击拉伸命令,进入草图,画圆,设置拉伸高度,确定即可。
3、点击抽取命令,选择圆柱体的圆柱面,单机确定,把圆柱体的圆柱面抽取出来,然后ctrl+b选择圆柱体把它隐藏。
4、做一个基准平面,和刚才的圆柱面相交。
5、点击插入,来至于体的曲线,求交命令。
6、求曲面和基准面的相交线。这样就可以在曲面上画线了。
如果是曲面上的EDGE是很容易找到的,但是如果是曲面上的SECTION之类的曲线那就比较困难,我想应该很难判断这条曲线是否都帖和曲面,用UF_MODL_ask_minimum_dist这个函数在tag_t多时效率很底!期待有人答复!
因为只有3根线。
1、右键找到定制,将抽取(原有的)这个命令调出来。2、进入草图环境绘制一条曲线。3、在插入里面找到派生曲线,或直接启动抽取命令即可抽取想要的边曲线。4、在面上抽取等参数曲线。5、抽取复合曲线。
参数曲线即用参数方程表示的曲线,参数方程和函数很相似,它们都是由一些在指定的集的数,称为参数或自变数,以决定因变数的结果。
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