c语言calculate是什么意思?

c语言calculate是什么意思?,第1张

C语言中的 calculate 是指计算、求值的意思。通常在编写程序时,需要进行各种类型的计算,例如加减乘除、求平方、求开方等等,这些 *** 作都可以归纳为计算。使用 calculate 作为函数名、变量名或者其他标识符的情况都很常见。

在C语言中,函数、变量和表达式等等都可以使用 calculate 作为名称的一部分。例如,可以使用以下的方式声明一个名称带有 calculate 的函数:

Copy code

int calculateSum(int num1, int num2);

这个函数的作用是计算两个整数的和。

还可以使用以下方式声明一个名称带有 calculate 的变量:

Copy code

double calculateResult;

这个变量可以保存一个计算结果,例如一个平均值或者一个复杂表达式的结果。

因此,calculate 可以作为命名规范中的一部分来描述程序的计算功能。在程序中使用命名规范可以帮助代码的可读性和维护性。

匈牙利命名法,有人喜欢有人不喜欢。

  匈牙利命名法是一种编程时的命名规范。基本原则是:变量名=属性+类型+对象描述,其中每一对象的名称都要求有明确含义,可以取对象名字全称或名字的一部分。命名要基于容易记忆容易理解的原则。保证名字的连贯性是非常重要的。

 举例来说,表单的名称为form,那么在匈牙利命名法中可以简写为frm,则当表单变量名称为Switchboard时,变量全称应该为 frmSwitchboard。这样可以很容易从变量名看出Switchboard是一个表单,同样,如果此变量类型为标签,那么就应命名成 lblSwitchboard。可以看出,匈牙利命名法非常便于记忆,而且使变量名非常清晰易懂,这样,增强了代码的可读性,方便各程序员之间相互交流代码。

 据说这种命名法是一位叫 Charles Simonyi 的匈牙利程序员发明的,后来他在微软呆了几年,于是这种命名法就通过微软的各种产品和文档资料向世界传播开了。现在,大部分程序员不管自己使用什么软件进行开发,或多或少都使用了这种命名法。这种命名法的出发点是把变量名按:属性+类型+对象描述的顺序组合起来,以使程序员作变量时对变量的类型和其它属性有直观的了解,下面是HN变量命名规范,其中也有一些是我个人的偏向:

 属性部分

 全局变量

 g_

 常量

 c_

 c++类成员变量

 m_

 静态变量

 s_

 类型部分

 指针

 p

 函数

 fn

 无效

 v

 句柄

 h

 长整型

 l

 布尔

 b

 浮点型(有时也指文件)

 f

 双字

 dw

 字符串

 sz

 短整型

 n

 双精度浮点

 d

 计数

 c(通常用cnt)

 字符

 ch(通常用c)

 整型

 i(通常用n)

 字节

 by

 字

 w

 实型

 r

 无符号

 u

 描述部分

 最大

 Max

 最小

 Min

 初始化

 Init

 临时变量

 T(或Temp)

 源对象

 Src

 目的对象

 Dest

 这里顺便写几个例子:

 hwnd : h 是类型描述,表示句柄, wnd 是变量对象描述,表示窗口,所以 hwnd 表示窗口句柄;

 pfnEatApple : pfn 是类型描述,表示指向函数的指针, EatApple 是变量对象描述,所以它表示

 指向 EatApple 函数的函数指针变量。

 g_cch : g_ 是属性描述,表示全局变量,c 和 ch 分别是计数类型和字符类型,一起表示变量类

 型,这里忽略了对象描述,所以它表示一个对字符进行计数的全局变量。

 上面就是HN命名法的一般规则。

 小结:匈牙利命名法

 匈牙利命名法

 MFC、句柄、控件及结构的命名规范 Windows类型 样本变量 MFC类 样本变量

 HWND hWnd; CWnd pWnd;

 HDLG hDlg; CDialog pDlg;

 HDC hDC; CDC pDC;

 HGDIOBJ hGdiObj; CGdiObject pGdiObj;

 HPEN hPen; CPen pPen;

 HBRUSH hBrush; CBrush pBrush;

 HFONT hFont; CFont pFont;

 HBITMAP hBitmap; CBitmap pBitmap;

 HPALETTE hPaltte; CPalette pPalette;

 HRGN hRgn; CRgn pRgn;

 HMENU hMenu; CMenu pMenu;

 HWND hCtl; CState pState;

 HWND hCtl; CButton pButton;

 HWND hCtl; CEdit pEdit;

 HWND hCtl; CListBox pListBox;

 HWND hCtl; CComboBox pComboBox;

 HWND hCtl; CScrollBar pScrollBar;

 HSZ hszStr; CString pStr;

 POINT pt; CPoint pt;

 SIZE size; CSize size;

 RECT rect; CRect rect;

 一般前缀命名规范 前缀 类型 实例

 C 类或结构 CDocument,CPrintInfo

 m_ 成员变量 m_pDoc,m_nCustomers

 变量命名规范 前缀 类型 描述 实例

 ch char 8位字符 chGrade

 ch TCHAR 如果_UNICODE定义,则为16位字符 chName

 b BOOL 布尔值 bEnable

 n int 整型(其大小依赖于 *** 作系统) nLength

 n UINT 无符号值(其大小依赖于 *** 作系统) nHeight

 w WORD 16位无符号值 wPos

 l LONG 32位有符号整型 lOffset

 dw DWORD 32位无符号整型 dwRange

 p 指针 pDoc

 lp FAR 远指针 lpszName

 lpsz LPSTR 32位字符串指针 lpszName

 lpsz LPCSTR 32位常量字符串指针 lpszName

 lpsz LPCTSTR 如果_UNICODE定义,则为32位常量字符串指针 lpszName

 h handle Windows对象句柄 hWnd

 lpfn callback 指向CALLBACK函数的远指针

 前缀 符号类型 实例 范围

 IDR_ 不同类型的多个资源共享标识 IDR_MAIINFRAME 1~0x6FFF

 IDD_ 对话框资源 IDD_SPELL_CHECK 1~0x6FFF

 HIDD_ 对话框资源的Help上下文 HIDD_SPELL_CHECK 0x20001~0x26FF

 IDB_ 位图资源 IDB_COMPANY_LOGO 1~0x6FFF

 IDC_ 光标资源 IDC_PENCIL 1~0x6FFF

 IDI_ 图标资源 IDI_NOTEPAD 1~0x6FFF

 ID_ 来自菜单项或工具栏的命令 ID_TOOLS_SPELLING 0x8000~0xDFFF

 HID_ 命令Help上下文 HID_TOOLS_SPELLING 0x18000~0x1DFFF

 IDP_ 消息框提示 IDP_INVALID_PARTNO 8~0xDEEF

 HIDP_ 消息框Help上下文 HIDP_INVALID_PARTNO 0x30008~0x3DEFF

 IDS_ 串资源 IDS_COPYRIGHT 1~0x7EEF

 IDC_ 对话框内的控件 IDC_RECALC 8~0xDEEF

 Microsoft MFC宏命名规范 名称 类型

 _AFXDLL 唯一的动态连接库(Dynamic Link Library,DLL)版本

 _ALPHA 仅编译DEC Alpha处理器

 _DEBUG 包括诊断的调试版本

 _MBCS 编译多字节字符集

 _UNICODE 在一个应用程序中打开Unicode

 AFXAPI MFC提供的函数

 CALLBACK 通过指针回调的函数

 库标识符命名法 标识符 值和含义

 u ANSI(N)或Unicode(U)

 d 调试或发行:D = 调试;忽略标识符为发行。

 静态库版本命名规范 库 描述

 NAFXCWDLIB 调试版本:MFC静态连接库

 NAFXCWLIB 发行版本:MFC静态连接库

 UAFXCWDLIB 调试版本:具有Unicode支持的MFC静态连接库

 UAFXCWLIB 发行版本:具有Unicode支持的MFC静态连接库

 动态连接库命名规范 名称 类型

 _AFXDLL 唯一的动态连接库(DLL)版本

 WINAPI Windows所提供的函数

 Windowsh中新的命名规范 类型 定义描述

 WINAPI 使用在API声明中的FAR PASCAL位置,如果正在编写一个具有导出API人口点的DLL,则可以在自己的API中使用该类型

 CALLBACK 使用在应用程序回叫例程,如窗口和对话框过程中的FAR PASCAL的位置

 LPCSTR 与LPSTR相同,只是LPCSTR用于只读串指针,其定义类似(const char FAR)

 UINT 可移植的无符号整型类型,其大小由主机环境决定(对于Windows NT和Windows 9x为32位);它是unsigned int的同义词

 LRESULT 窗口程序返回值的类型

 LPARAM 声明lParam所使用的类型,lParam是窗口程序的第四个参数

 WPARAM 声明wParam所使用的类型,wParam是窗口程序的第三个参数

 LPVOID 一般指针类型,与(void )相同,可以用来代替LPSTR

 --------------------------------------------------------------------------------

 抨击匈牙利命名法

 匈牙利命名法是一种编程时的命名规范。命名规范是程序书写规范中最重要也是最富争议的地方,自古乃兵家必争之地。命名规范有何用?四个字:名正言顺。用二分法,命名规范分为好的命名规范和坏的命名规范,也就是说名正言顺的命名规范和名不正言不顺的命名规范。好的舞鞋是让舞者感觉不到其存在的舞鞋,坏的舞鞋是让舞者带着镣铐起舞。一个坏的命名规范具有的破坏力比一个好的命名规范具有的创造力要大得多。

 本文要证明的是:匈牙利命名法是一个坏的命名规范。本文的作用范围为静态强类型编程语言。本文的分析范本为C语言和C++语言。下文中的匈法为匈牙利命名法的简称。

 一 匈牙利命名法的成本

 匈法的表现形式为给变量名附加上类型名前缀,例如:nFoo,szFoo,pFoo,cpFoo分别表示整型变量,字符串型变量,指针型变量和常指针型变量。可以看出,匈法将变量的类型信息从单一地点(声明变量处)复制到了多个地点(使用变量处),这是冗余法。冗余法的成本之一是要维护副本的一致性。这个成本在编写和维护代码的过程中需要改变变量的类型时付出。冗余法的成本之二是占用了额外的空间。一个优秀的书写者会自觉地遵从一个法则:代码最小组织单位的长度以30个自然行以下为宜,如果超过50行就应该重新组织。一个变量的书写空间会给这一法则添加不必要的难度。

 二 匈牙利命名法的收益

 这里要证明匈牙利命名法的收益是含糊的,无法预期的。

 范本1:strcpy(pstrFoo,pcstrFoo2) Vs strcpy(foo,foo2)

 匈法在这里有什么收益呢?我看不到。没有一个程序员会承认自己不知道strcpy函数的参数类型吧。

 范本2:unknown_function(nFoo) Vs unknown_function(foo)

 匈法在这里有什么收益呢?我看不到。对于一个不知道确定类型的函数,程序员应该去查看该函数的文档,这是一种成本。使用匈法的唯一好处是看代码的人知道这个函数要求一个整型参数,这又有什么用处呢?函数是一种接口,参数的类型仅仅是接口中的一小部分。诸如函数的功能、出口信息、线程安全性、异常安全性、参数合法性等重要信息还是必须查阅文档。

 范本3:nFoo=nBar Vs foo=bar

 匈法在这里有什么收益呢?我看不到。使用匈法的唯一好处是看代码的人知道这里发生了一个整型变量的复制动作,听起来没什么问题,可以安心睡大觉了。如果他看到的是nFoo=szBar,可能会从美梦中惊醒。且慢,事情真的会是这样吗?我想首先被惊醒的应该是编译器。另一方面,nFoo=nBar只是在语法上合法而已,看代码的人真正关心的是语义的合法性,匈法对此毫无帮助。另一方面,一个优秀的书写者会自觉地遵从一个法则:代码最小组织单位中的临时变量以一两个为宜,如果超过三个就应该重新组织。结合前述第一个法则,可以得出这样的结论:易于理解的代码本身就应该是易于理解的,这是代码的内建高质量。好的命名规范对内建高质量的助益相当有限,而坏的命名规范对内建高质量的损害比人们想象的要大。

 三 匈牙利命名法的实施

 这里要证明匈牙利命名法在C语言是难以实施的,在C++语言中是无法实施的。从逻辑上讲,对匈法的收益做出否定的结论以后,再来论证匈法的可行性,是画蛇添足。不过有鉴于小马哥曾让已射杀之敌死灰复燃,我还是再踏上一支脚为妙。

 前面讲过,匈法是类型系统的冗余,所以实施匈法的关键是我们是否能够精确地对类型系统进行复制。这取决于类型系统的复杂性。

 先来看看C语言:

 1内置类型:int,char,float,double 复制为 n,ch,f,d?好像没有什么问题。不过谁来告诉我void应该怎么表示?

 2组合类型:array,union,enum,struct 复制为 a,u,e,s?好像比较别扭。

 这里的难点不是为主类型取名,而是为副类型取名。an表示整型数组?sfoo,sbar表示结构foo,结构bar?ausfoo表示联合结构foo数组?累不累啊。

 3特殊类型:pointer。pointer在理论上应该是组合类型,但是在C语言中可以认为是内置类型,因为C语言并没有非常严格地区分不同的指针类型。下面开始表演:pausfoo表示联合结构foo数组指针?ppp表示指针的指针的指针?

 噩梦还没有结束,再来看看类型系统更阿为丰富的C++语言:

 1class:如果说C语言中的struct还可以用stru搪塞过去的话,不要梦想用cls来搪塞C++中的class。严格地讲,class根本就并不是一个类型,而是创造类型的工具,在C++中,语言内置类型的数量和class创造的用户自定义类型的数量相比完全可以忽略不计。stdvectorFoo表示标准库向量类型变量Foo?疯狂的念头。

 2命名空间:boostfilesystemiteratorFoo,表示boost空间filesystem子空间遍历目录类型变量Foo?程序员要崩溃了。

 3模板:你记得std::map<std::string,std::string>类型的确切名字吗?我是记不得了,好像超过255个字符,还是饶了我吧。

 4模板参数:template <class T, class BinaryPredicate>const T& max(const T& a, const T& b, BinaryPredicate comp) 聪明的你,请用匈法为T命名。上帝在发笑。

 5类型修饰:static,extern,mutable,register,volatile,const,short,long,unsigned 噩梦加上修饰是什么?还是噩梦。

WM就是Windows Message,Windows消息。

这些都是英语的缩写,英语差的话,要靠平时的积累,除此之外没有什么办法了

buf buffer 的缩写,缓冲的意思吧

sum 总数, 和的意思,一般用计算和用的

deno (是demo吧)演示 的意思

area 面积的意思吧

cloum 这个不会,好像也没有这个词(帮你查了字典了)

sprt (Sequential Probability Ratio Test 顺序概率比测试 )

这个应该是 sort 吧排列,分类, 拣选的意思

prime 最初, 青春, 精华 的意思

这些都是根据命名习惯决定的,下面的资料可以参考下:(一定对你有帮助的)

匈牙利命名法

由于匈牙利风格信息冗余,并与编码规范的其它条款冲突,所以它的存在仅限于VC中。

下面是它的命名部分规则:

1 类的命名 C+首字母大写的单词组合,通常是名字性短语,一般不含下划线

如CMyClass

2 函数(类成员函数) 首字母大写的单词组合,通常是动宾结构的短语一般不含下划线

如 GetName(), PostMessage(),SaveProfile()等

3 成员变量 m_开头,小写的类型标记标记+首字母大写的单词组合,通常是名字性短语

其中,小写的类型标记,DWORD简写为dw,int 记为 i, usigned int记为u或n,HANDLE记为h,Window记为wnd, 以0结尾的字符串记为sz,CString记为str

如 m_szName, m_strName,m_nAge

4 全局变量同成员变量,只是将m_改为g_

5 静态变量同成员变量,只是将m_改为s_

6 参数, 同成员变量,只是去掉m_,无前缀 如SaveProfile(NewProfile)

7 指针,通常是与变量前叫p表示,指向指针的指针则是pp开头

匈牙利命名法 按照MS方式编程:匈牙利符号表示法

匈牙利符号表示法包括许多与下列命名有关的约定:

(1)变量

(2)函数

(3)类型和常量

(4)类

(5)参数

匈牙利符号表示法的前缀代码指导说明书:

前缀 数据类型(基本类型)

C 字符

BY 字节

N 短整数和整数(表示一个数)

I 整数

X,Y 短整数(通常用于X坐标和Y坐标)

CX,CY短整数(通常用于表示X和Y的长度,C表示计数)

B 布尔型

W UINT(无符号数)和WORD(无符号字)

L LONG(长整数)

DW DWORD(无符号长整数)

FN 函数指针

S 串

SZ,STR 以0字节终止的字符串

LP 32位长整数指针

H 编号(常用于表示Windows对象)

MSG消息

变量的命名:

应用匈牙利表示法,变量可用上表中的前缀代码来表示。另外,当一个变量是由一个或几个子名构成时,每一个子名都要以大写字母开头。下

面是几个例子:

char szfileName; // a nulla terminated string:以0终止的字符串

int lpidate;// a 32-bit pointer to an int:指向一个整型变量的32位的长指针

Bool,bSemaphore; //a boolean value

WORD dwMaxCount // a 32-bit unsigned WORD

尽管我们了解一个函数的局部变量没有说明,但是也有个别表示全局变量必须要以 g_ 开头:

int g_iXPos;// a global x-position

int g_iTimer; // a global y-position

char g_szString //a global NULL terminated string

函数的命名:

函数和变量的命名方式相同,但是没有前缀,换句话说,子名的第一个字母要大写。下面是几个例子:

int PlotPixel(int ix,int iy,int ic);

void MemScan(char szString);

而且,下划线是非法的。例如,下面的函数名表示是无效的匈牙利表示法:

int Get_Pixel(int ix,int iy);

类型和常量的命名:

所有的类型和常量都是大写字母,但名字中可以允许有下划线。如:

const LONG NUM_SECTORS=100; // a C++ style constant

#define MAX_CELLS 64; // a C style constant

#define POWERUNIT 100;// a C style constant

typedef unsigned char UCHAR;// a user defined type

类的命名

类命名的约定可能要麻烦一点。但我也看到有很多人在使用这个约定,并独立地进行补充。不管怎么说,所有C++的类必须以大写C为前缀,类

名字的每一个子名的第一个字母都必须大写:

class CVector// the chinese mean of vector is 矢量

{

public

CVector();

{ix=iy=iz=imagnitude=0;} //the chinese mean of magnitude is 大小

CVector(int x, int y, int z)

{ix=x;iy=y;iz=z;}

private:

int ix,iy,iz;//the position of the vector

int imagnitude; //the magnitude of the vector

}

参数的命名

函数的参数命名和标准变量命名的约定相同。但也不总是如此。如:

UCHAR GetPixel(int x,int y);

这种情况下,更准确的匈牙利的函数原型是:

UCHAR GetPixel(int ix,int iy);

1、可以使用/和/分隔符来标注一行内的注释,也可以标注多行的注释。例如,在下列的函数原型中,省略号的意思是 open() 函数有第三个参数,它是可选参数。注释解释了这个可选参数的用法:

int open( const char name, int mode, … / int permissions / );

2、可以使用//插入整行的注释,或者将源代码写成两列分栏的格式,程序在左列,注释在右列:

const double pi = 31415926536;       // pi是—个常量

扩展资料

在 C99 标准中,单行注释正式加入C语言,但是大部分编译器在 C99 之前就已经开始支持这种用法。有时候,其被称作“C++风格”的注释,但实际上,其源自于C的前身 BCPL。

1、在引号中,如果采用/或//分隔一个字符常量或字符串字面量(string literal),它们都不会被视为注释的开始。例如,下面语句就没有注释:

printf("Comments in C begin with / or //\n" );

2、预处理器仅通过检查注释的结束符来检测注释中的字符,因此,不能嵌套块注释。然而,可以使用/和/注释包含单行注释的源代码:

/ 暂时注释掉这两行:

    const double pi = 31415926536;  // pi是一个常量

    area = pi r r;   // 计算面积

暂时注释到此 /

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/langs/11679617.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-05-17
下一篇 2023-05-17

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存