在控制台中提示输入石头、剪刀、布,按回车键,然后给出游戏结果。
分析:我们知道在游戏规则中,石头克剪刀,剪刀克布,布克石头。但是这在计算机中并不是很好直接的表示,因此我们分别用0、1、2分别代表游戏中的石头剪刀布。
那么电脑该如何出拳呢?那就该用到python中的一个模块random中的一个方法random.randint()在0~2范围内产生一个随机整数,就表电脑出拳了。
random.randint()的用法如下:
# 首先导入模块import random# 调用时传入两个整型数字,返回从1-2中任意一个整型数字a = random.randint(1,2)# 打印出1或者2print(a)# 再或者,那么b就可能是1-10中的任意一个数字(包括1和10)b = random.randint(1,10)print(b)#在本案例中,我们只要0-2中的任意一个数即可,故computer = random.randint(0,2)
玩家出拳的话,可以从键盘输入0-2中的任意一个数并保存在一个变量中,然后用if语句比较得出结果即可。
代码实现:import random# 从键盘获取用户的输入,只能输入0-2中的数字,否则结果会不正确,以后会有升级版person = input(‘请输入:石头(0)、剪刀(1)、布(2):‘)# input 返回的是一个字符串类型,randint(0,2)返回的是int类型,需要把person强制转换成int类型,类型一致才可以比较person = int(person)computer = random.randint(0,2)# 为了更友好的显示信息if person == 0: print(‘玩家:石头‘)elif person == 1: print(‘玩家:剪刀‘)else: print(‘玩家:布‘)if computer == 0: print(‘电脑:石头‘)elif computer == 1: print(‘电脑:剪刀‘)else: print(‘电脑:布‘)# 如果出拳一样就是平局if person == computer: print(‘你好厉害呀!居然和我打成平局!‘)# 玩家:石头 电脑:剪刀# 玩家:剪刀 电脑:布# 玩家:布 电脑:石头 这三种情况下玩家赢elif person == 0 and computer == 1 or person == 1 and computer == 2 or person == 2 and computer == 0: print(‘恭喜你,你赢了!‘)# 其他情况都是玩家输else: print(‘真遗憾,你输了!‘)
运行示意图:
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