首先,我根本没有使用线程和动画,其中既冻结又出现了lates.
然后我开始像这样使用线程:
Messenger.StartAnimation();var task = Task.Factory.StartNew(() => { Thread.Sleep(150); }).ContinueWith((a) => { // HERE Screen moving + large amount of data loaded with Entity Framework Thread.Sleep(200); Messenger.StopAnimation(); },CancellationToken.None,TaskContinuationoptions.NotOnFaulted,threadUIContext);
这一次,动画在1秒内工作,然后它就冻结,直到所有数据和新显示的屏幕都加载完毕. A就像主线程阻塞所有线程一样.
我试图将Timer添加到延迟我的Messenger.StopAnimation()到3秒后.当所有内容都被更改并加载到我的新屏幕上然后我的动画持续3秒时,即使这样也会冻结我的动画1秒钟.
我已经尝试过dispatcher,BackgrounDWorker并遇到了与之前代码相同的问题.
我试图将我的动画放在一个d出窗口,甚至是一个透明的新窗口.没什么可做的,它总是在停止之前冻结1秒钟……
有关信息,我使用ObservableCollection(我已尝试使用List,同样的问题)并在我的MainWindow中的ContentControl中加载不同的屏幕.
我看过techdays视频,速度与激情,我真的想在视频上得到一个流畅的动画,但冻结似乎无法删除.
解决方法 在简单的集合视图中加载50个小图像时,我遇到了同样的问题.我最终发现,.NET Framework将位图绘制到屏幕上是主线程的关键所在,而我绝对无法绕过它.我尝试将所有元素放在视图中,但是慢慢填充绑定到视图的集合,但每次更改observable集合时,.NET Framework都会重新绘制视图中的所有图像,因此这也没有用.我向微软工程师询问了这个问题,他直截了当地承认,.NET框架中的一个问题将来必须由微软修复.我的一位同事说,你可以通过自己的算法自己绘制所有像素来规避问题.
我想如果你想解决这个问题,你必须改变你的数据显示方式,尽管我可以帮助你解决这个问题.
总结以上是内存溢出为你收集整理的即使我使用新线程,WPF动画也会冻结全部内容,希望文章能够帮你解决即使我使用新线程,WPF动画也会冻结所遇到的程序开发问题。
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