Turtle库是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库,想象一个小乌龟,在一个横轴为x、纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控制,在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图形。
官方文档:
https://docs.python.org/3/library/turtle.HTML
turtle绘图基础知识
画布(canvas)
画笔
画笔属性
import turtlet=turtle.Turtle()t.pensize() # 画笔宽度t.pencolor() # 不传参数,则返回当前画笔颜色,传入参数则是设置画笔颜色,可以是字符串如“green”,"red",也可以是RGB 3元组# 画笔的移动速度,速度范围[0,10]整数,数字越大移动速度越快t.speed(speed)
画笔运行命令
命令 | 说明 |
forward(distance) | 向当前画笔方向移动distance像素长度 |
backward(distance) | 向当前画笔相反方向移动distance像素长度 |
顺时针移动degree° | |
逆时针移动degree° | |
移动时绘制图形,缺省时也为绘制 | |
将画笔移动到坐标为x,y的位置 | |
提起笔移动,不绘制图形,用于另起一个地方绘制 | |
画圆,半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆 | |
将当前x轴移动到指定位置 | |
将当前y轴移动到指定位置 | |
设置当前朝向为angle角度 | |
设置当前画笔位置为原点,朝向东。 | |
绘制一个指定直径和颜色的圆点 |
画笔控制命令
绘制图形的填充颜色 |
同时设置pencolor=color1,fillcolor=color2 |
返回当前是否在填充状态 |
准备开始填充图形 |
填充完成 |
隐藏画笔的turtle形状 |
显示画笔的turtle形状 |
全局控制命令
清空turtle窗口,但是turtle的位置和状态不会改变 |
清空窗口,重置turtle状态为起始状态 |
撤销上一个turtle动作 |
返回当前turtle是否可见 |
复制当前图形 |
写文本,s为文本内容,Font是字体的参数,分别为字体名称,大小和类型;Font为可选项,Font参数也是可选项 |
其他命令
启动事件循环@H_201_419@ -@H_201_419@调用@H_201_419@Tkinter@H_201_419@的@H_201_419@mainloop@H_201_419@函数。 @H_201_419@必须是乌龟图形程序中的最后一个语句。 |
设置乌龟模式(@H_201_419@“standard”@H_201_419@,@H_201_419@“logo”@H_201_419@或@H_201_419@“world”@H_201_419@)并执行重置。如果没有给出模式,则返回当前模式。模式初始龟标题正角度standard向右(东)逆时针logo向上(北)顺时针 |
@H_201_419@设置或返回以毫秒为单位的绘图延迟。 |
开始记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的第一个顶点。 |
停止记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的最后一个顶点。将与第一个顶点相连。 |
返回最后记录的多边形。 |
代码示例:
1. 简单的树
import turtledef tree(branch_len): if branch_len>5: t.forward(branch_len) t.right(20) tree(branch_len-15) t.left(40) tree(branch_len-15) t.right(20) t.backward(branch_len)t=turtle.Turtle()t.left(90)t.penup()t.backward(100)t.pendown()t.pencolor('green')t.pensize(2)tree(75)t.hIDeturtle()turtle.done()
其他样例:
https://www.zhihu.com/question/271643290
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