我正在制作一个带有一些d跳元素的游戏(我使用pygame),
我的元素有2个属性,一个是角度,一个是速度
这是元素移动的方式:
mvx = math.sin(self.angle) * self.speed mvy = -math.cos(self.angle) * self.speed self.x += mvx self.y += mvy
我的问题是:我知道顶部的角度(99.6°),碰撞点(x和y),但是我无法找到底部的角度(42.27°)
有人可以在第一个角度和第二个角度之间建立关系吗?
图片更好…
在以下公式中,N是圆的法线向量,I是入射向量(d跳球的当前方向向量),R是反射向量(d跳球的出射方向向量):
R = I - 2.0 * dot(N,I) * N.
使用pygame.math.Vector2
.
要计算法线向量,您必须知道“命中”点(dvx,dvy)和圆心(cptx,cpty):
circN = (pygame.math.Vector2(cptx - px,cpty - py)).normalize()
计算反射:
vecR = vecI - 2 * circN.dot(vecI) * circN
可以通过math.atan2(y,x)
计算新角度:
self.angle = math.atan2(vecR[1],vecR[0])
代码清单:
import mathimport pygame
px = [...] # x coordinate of the "hit" point on the circlepy = [...] # y coordinate of the "hit" point on the circlecptx = [...] # x coordinate of the center point of the circlecpty = [...] # y coordinate of the center point of the circlecircN = (pygame.math.Vector2(cptx - px,cpty - py)).normalize()vecI = pygame.math.Vector2(math.cos(self.angle),math.sin(self.angle))vecR = vecI - 2 * circN.dot(vecI) * circNself.angle = math.pi + math.atan2(vecR[1],vecR[0])
总结 以上是内存溢出为你收集整理的python-角度反射,用于将球d起一圈 全部内容,希望文章能够帮你解决python-角度反射,用于将球d起一圈 所遇到的程序开发问题。
如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)