Python编程pygame模块实现移动的小车示例代码

Python编程pygame模块实现移动的小车示例代码,第1张

概述Pygame是跨平台Python模块,专为电子游戏设计,包含图像、声音。建立在SDL基础上,允许实时电子游戏研发而无需被低级语言(如机器语言和汇编语言)束缚。

Pygame是跨平台python模块,专为电子游戏设计,包含图像、声音。建立在SDL基础上,允许实时电子游戏研发而无需被低级语言(如机器语言和汇编语言)束缚。

最近一个星期学习了一下python的pygame模块,顺便做个小程序巩固所学的,运行效果如下:

其中,背景图"highway.jpg"是使用PhotoShop将其分辨率改变为640 × 480,而小车"car.png"则是将其转变为png格式的图片,并且填充其背景色,让其拥有透明性。

代码测试可用:

# -*- Coding: utf-8 -*-# 背景图以及移动小车图highway_image_name = "highway.jpg"car_image_name = "car.png"# 导入程序相关的模块import pygamefrom pygame.locals import *from sys import exitpygame.init()# 生成窗口以及窗口标题screen = pygame.display.set_mode((640,480),32)pygame.display.set_caption("little Case")# 加载并转换图片highway = pygame.image.load(highway_image_name).convert()car = pygame.image.load(car_image_name).convert_Alpha()x = 0y = 300z = 1# 加载以及渲染字体my_Font = pygame.Font.SysFont("arial",16)text_surface = my_Font.render(("%d car" % (z)),True,(0,255))# 主循环while True:    for event in pygame.event.get():    if event.type == QUIT:      pygame.display.quit()      exit()  # 矩形颜色坐标等    rc = (0,250,0)  rp = (560,0)  rs = (639,60)  x += 0.2  if x > 640 + car.get_wIDth():    x = -car.get_wIDth()    z += 1    text_surface = my_Font.render(("%d cars" % z),255))  screen.blit(highway,0))  screen.blit(text_surface,(620 - text_surface.get_wIDth(),text_surface.get_height()))  screen.blit(car,(x,y))  pygame.draw.rect(screen,rc,Rect(rp,rs),1) #  Rect(左上角的坐标,右下角的坐标)    pygame.display.update()

两张图片:

highway.jpg

car.png

路径自己保存,然后在代码中修改即可。

总结

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总结

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