Pygame是跨平台python模块,专为电子游戏设计,包含图像、声音。建立在SDL基础上,允许实时电子游戏研发而无需被低级语言(如机器语言和汇编语言)束缚。
最近一个星期学习了一下python的pygame模块,顺便做个小程序巩固所学的,运行效果如下:
其中,背景图"highway.jpg"是使用PhotoShop将其分辨率改变为640 × 480,而小车"car.png"则是将其转变为png格式的图片,并且填充其背景色,让其拥有透明性。
代码测试可用:
# -*- Coding: utf-8 -*-# 背景图以及移动小车图highway_image_name = "highway.jpg"car_image_name = "car.png"# 导入程序相关的模块import pygamefrom pygame.locals import *from sys import exitpygame.init()# 生成窗口以及窗口标题screen = pygame.display.set_mode((640,480),32)pygame.display.set_caption("little Case")# 加载并转换图片highway = pygame.image.load(highway_image_name).convert()car = pygame.image.load(car_image_name).convert_Alpha()x = 0y = 300z = 1# 加载以及渲染字体my_Font = pygame.Font.SysFont("arial",16)text_surface = my_Font.render(("%d car" % (z)),True,(0,255))# 主循环while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: pygame.display.quit() exit() # 矩形颜色坐标等 rc = (0,250,0) rp = (560,0) rs = (639,60) x += 0.2 if x > 640 + car.get_wIDth(): x = -car.get_wIDth() z += 1 text_surface = my_Font.render(("%d cars" % z),255)) screen.blit(highway,0)) screen.blit(text_surface,(620 - text_surface.get_wIDth(),text_surface.get_height())) screen.blit(car,(x,y)) pygame.draw.rect(screen,rc,Rect(rp,rs),1) # Rect(左上角的坐标,右下角的坐标) pygame.display.update()
两张图片:
highway.jpg
car.png
路径自己保存,然后在代码中修改即可。
总结
以上就是本文关于Python编程pygame模块实现移动的小车示例代码的全部内容,希望对大家有所帮助。感兴趣的朋友可以继续参阅本站其他相关专题,如有不足之处,欢迎留言指出。感谢朋友们对本站的支持!
总结以上是内存溢出为你收集整理的Python编程pygame模块实现移动的小车示例代码全部内容,希望文章能够帮你解决Python编程pygame模块实现移动的小车示例代码所遇到的程序开发问题。
如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)