今天跟大家聊聊最后三种排序: 直接插入排序,希尔排序和归并排序。
直接插入排序:
这种排序其实蛮好理解的,很现实的例子就是俺们斗地主,当我们抓到一手乱牌时,我们就要按照大小梳理扑克,30秒后,扑克梳理完毕,4条3,5条s,哇塞...... 回忆一下,俺们当时是怎么梳理的。
最左一张牌是3,第二张牌是5,第三张牌又是3,赶紧插到第一张牌后面去,第四张牌又是3,大喜,赶紧插到第二张后面去,第五张牌又是3,狂喜,哈哈,一门炮就这样产生了。
怎么样,生活中处处都是算法,早已经融入我们的生活和血液。
下面就上图说明:
看这张图不知道大家可否理解了,在插入排序中,数组会被划分为两种,“有序数组块”和“无序数组块”,对的,第一遍的时候从”无序数组块“中提取一个数20作为有序数组块。
第二遍的时候从”无序数组块“中提取一个数60有序的放到”有序数组块中“,也就是20,60。
第三遍的时候同理,不同的是发现10比有序数组的值都小,因此20,60位置后移,腾出一个位置让10插入。
然后按照这种规律就可以全部插入完毕。
using System;using System.Collections.Generic;using System.linq;using System.Text;namespace InsertSort{ public class Program { static voID Main(string[] args) { List<int> List = new List<int>() { 3,1,2,9,7,8,6 }; Console.Writeline("排序前:" + string.Join(",",List)); InsertSort(List); Console.Writeline("排序后:" + string.Join(",List)); } static voID InsertSort(List<int> List) { //无须序列 for (int i = 1; i < List.Count; i++) { var temp = List[i]; int j; //有序序列 for (j = i - 1; j >= 0 && temp < List[j]; j--) { List[j + 1] = List[j]; } List[j + 1] = temp; } } }}
希尔排序:
观察一下”插入排序“:其实不难发现她有个缺点:
如果当数据是”5,4,3,1“的时候,此时我们将“无序块”中的记录插入到“有序块”时,估计俺们要崩盘,每次插入都要移动位置,此时插入排序的效率可想而知。
shell根据这个弱点进行了算法改进,融入了一种叫做“缩小增量排序法”的思想,其实也蛮简单的,不过有点注意的就是:
增量不是乱取,而是有规律可循的。
首先要明确一下增量的取法:
第一次增量的取法为: d=count/2;
第二次增量的取法为: d=(count/2)/2;
最后一直到: d=1;
看上图观测的现象为:
d=3时:将40跟50比,因50大,不交换。
将20跟30比,因30大,不交换。
将80跟60比,因60小,交换。
d=2时:将40跟60比,不交换,拿60跟30比交换,此时交换后的30又比前面的40小,又要将40和30交换,如上图。
将20跟50比,不交换,继续将50跟80比,不交换。
d=1时:这时就是前面讲的插入排序了,不过此时的序列已经差不多有序了,所以给插入排序带来了很大的性能提高。
既然说“希尔排序”是“插入排序”的改进版,那么我们就要比一下,在1w个数字中,到底能快多少?
下面进行一下测试:
using System;using System.Collections.Generic;using System.linq;using System.Text;using System.Threading;using System.Diagnostics;namespace shellsort{ public class Program { static voID Main(string[] args) { //5次比较 for (int i = 1; i <= 5; i++) { List<int> List = new List<int>(); //插入1w个随机数到数组中 for (int j = 0; j < 10000; j++) { Thread.Sleep(1); List.Add(new Random((int)DateTime.Now.Ticks).Next(10000,1000000)); } List<int> List2 = new List<int>(); List2.AddRange(List); Console.Writeline("\n第" + i + "次比较:"); Stopwatch watch = new Stopwatch(); watch.Start(); InsertSort(List); watch.Stop(); Console.Writeline("\n插入排序耗费的时间:" + watch.ElapsedMilliseconds); Console.Writeline("输出前十个数:" + string.Join(",List.Take(10).ToList())); watch.Restart(); shellsort(List2); watch.Stop(); Console.Writeline("\n希尔排序耗费的时间:" + watch.ElapsedMilliseconds); Console.Writeline("输出前十个数:" + string.Join(",List2.Take(10).ToList())); } } ///<summary>/// 希尔排序///</summary>///<param name="List"></param> static voID shellsort(List<int> List) { //取增量 int step = List.Count / 2; while (step >= 1) { //无须序列 for (int i = step; i < List.Count; i++) { var temp = List[i]; int j; //有序序列 for (j = i - step; j >= 0 && temp < List[j]; j = j - step) { List[j + step] = List[j]; } List[j + step] = temp; } step = step / 2; } } ///<summary>/// 插入排序///</summary>///<param name="List"></param> static voID InsertSort(List<int> List) { //无须序列 for (int i = 1; i < List.Count; i++) { var temp = List[i]; int j; //有序序列 for (j = i - 1; j >= 0 && temp < List[j]; j--) { List[j + 1] = List[j]; } List[j + 1] = temp; } } }}
截图如下:
看的出来,希尔排序优化了不少,w级别的排序中,相差70几倍哇。
归并排序:
个人感觉,我们能容易看的懂的排序基本上都是O (n^2),比较难看懂的基本上都是N(LogN),所以归并排序也是比较难理解的,尤其是在代码
编写上,本人就是搞了一下午才搞出来,嘻嘻。
首先看图:
归并排序中中两件事情要做:
第一: “分”,就是将数组尽可能的分,一直分到原子级别。
第二: “并”,将原子级别的数两两合并排序,最后产生结果。
代码:
using System;using System.Collections.Generic;using System.linq;using System.Text;namespace MergeSort{ class Program { static voID Main(string[] args) { int[] array = { 3,0 }; MergeSort(array,new int[array.Length],array.Length - 1); Console.Writeline(string.Join(",array)); } ///<summary>/// 数组的划分///</summary>///<param name="array">待排序数组</param>///<param name="temparray">临时存放数组</param>///<param name="left">序列段的开始位置,</param>///<param name="right">序列段的结束位置</param> static voID MergeSort(int[] array,int[] temparray,int left,int right) { if (left < right) { //取分割位置 int mIDdle = (left + right) / 2; //递归划分数组左序列 MergeSort(array,temparray,left,mIDdle); //递归划分数组右序列 MergeSort(array,mIDdle + 1,right); //数组合并 *** 作 Merge(array,right); } } ///<summary>/// 数组的两两合并 *** 作///</summary>///<param name="array">待排序数组</param>///<param name="temparray">临时数组</param>///<param name="left">第一个区间段开始位置</param>///<param name="mIDdle">第二个区间的开始位置</param>///<param name="right">第二个区间段结束位置</param> static voID Merge(int[] array,int mIDdle,int right) { //左指针尾 int leftEnd = mIDdle - 1; //右指针头 int rightStart = mIDdle; //临时数组的下标 int tempIndex = left; //数组合并后的length长度 int tempLength = right - left + 1; //先循环两个区间段都没有结束的情况 while ((left <= leftEnd) && (rightStart <= right)) { //如果发现有序列大,则将此数放入临时数组 if (array[left] < array[rightStart]) temparray[tempIndex++] = array[left++]; else temparray[tempIndex++] = array[rightStart++]; } //判断左序列是否结束 while (left <= leftEnd) temparray[tempIndex++] = array[left++]; //判断右序列是否结束 while (rightStart <= right) temparray[tempIndex++] = array[rightStart++]; //交换数据 for (int i = 0; i < tempLength; i++) { array[right] = temparray[right]; right--; } } }}
结果图:
ps:
插入排序的时间复杂度为:O(N^2)
希尔排序的时间复杂度为:平均为:O(N^3/2)
最坏:O(N^2)
归并排序时间复杂度为: O(NlogN)
空间复杂度为: O(N)
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程小技巧。
总结以上是内存溢出为你收集整理的C#七大经典排序算法系列(下)全部内容,希望文章能够帮你解决C#七大经典排序算法系列(下)所遇到的程序开发问题。
如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)