继承描述的是一种类间关系,一个类A从另一个类B获取成员信息,称类A继承自类B。
提供成员信息的类称父类(基类),获取成员信息的类称子类(派生类)。
1.2 继承的作用
子类可以使用父类的成员(成员变量,成员方法)
1.3 继承的语法格式
class 类名(父类名): pass
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1.4 获取继承关系图谱
使用Python内置属性__mro__可以查看继承关系
语法格式:类名. mro
说明:mro即Method Resolution Order方法解析顺序,所有类都有一个共同的父类boject,来自Python系统默认。
1.5 注意事项
子类可以添加父类没有的成员 父类私有成员不可被继承2.重写
2.1 重写的概念
重写指在子类中定义与父类相同名称的成员方法。
2.2 重写的作用
子类对父类的成员方法进行重写后,使用子类对象调用该方法时,将执行子类中重写后的方法
2.3 在子类中访问父类被重写的方法
格式一:父类名.方法名(对象)
格式二:super(本类名,对象).方法名 ()
(推荐)格式三:super().方法名 ()
3. 多继承
3.1 多继承的概念
一个类同时继承多个类,称为多继承
3.2 定义多继承语法格式
class 类名(父类名1,父类名2...): pass
3.3 多继承关系中访问父类成员冲突
多继承关系中,当多个父类具有同名的成员,子类调时该成员时先调用继承关系中的第一个声明的类成员。
4. 多态
4.1 多态的概念
一个对象具有多种形态,字不同的使用环境中以不同的形态展示其功能,称该对象具有多态特征。
例:一个人,既是老师,也是父亲,也是司机等。
4.2 鸭子类型
鸭子类型是一种特殊的调用现象,当对象在语法层面能够满足调用关系,但对象并不具有对应的对象形态,称该对象此时具备鸭子类型。
鸭子类型是一种特殊的多态表现形式。
例:浮在水上的没飞的鸟,远观称其鸭子,鸭子没飞,浮在水面。但理论上不是鸭子。
4.3 注意事项
多态通常发生在继承关系的基础之上。
案例:反恐精英基础版
"""演示反恐精英案例对一个匪徒分析:1.定义人类,描述公共属性 life:100 name:姓名要传参2.定义出英雄与恐怖分子类3.定义主函数描述q战过程 main,创建两个对象4.定义开q方法,分成两个方法,Hero Is都有 定义的方法要传入被射击的对象 被射击对象的生命值要进行减少5.主程序中调用开q *** 作6.开q *** 作后,要在主程序中显示每个人的状态信息7.定义Person类的__str__方法,用于显示每个人的状态8.设置开q *** 作为反复 *** 作 再设置停止条件:一方生命值<=0 停止循环使用break"""class Person: # 定义人类 def __init__(self,name): # 定义公有变量名字和hp self.name = name self.hp = 100 def __str__(self): # 返回对应人的当前血量 return "%s当前生命值为:%d" % (self.name,self.hp)class Hero(Person): # 定义英雄类,定义开枪成员方法 def fire(self,p): damage = 40 # 伤害 # 谁向谁开枪,只有一个self参数,定义一个形参p,接收开枪和受伤人 print("%s向%s开枪,造成了%d伤害" % (self.name,p.name,damage)) p.hp -= damage # 受伤人hp自减class Is(Person): # 同上 def fire(self,p): damage = 10 print("%s向%s开枪,造成了%d伤害" % (self.name,damage)) p.hp -= damagedef main(): # 定义主函数
定义h对象,同时传参名字,继承父类Person的name属性,调用时显示h = Hero("【英雄】")
定义is1对象,同上is1 = Is("【老大】")
设置结束条件
while True: # 无限循环
h.fire(is1) # 传参h开火,开火对象是is1
is1.fire(h) # 传参is1开火,开火对象是h
print(h)
print(is1)if h.hp <= 0:
print("%s死亡,q战结束" % h.name)
break
if is1.hp <= 0:
print("所有恐怖份子全部死亡,q战结束")
break
main() # 调用主函数
案例:反恐精英修复版
"""演示反恐精英案例——修复版对一个匪徒分析:-----------------------基础版-----------------------1.定义人类,描述公共属性 life:100 name:姓名要传参2.定义出英雄与恐怖分子类3.定义主函数描述q战过程 main,创建两个对象4.定义开q方法,分成两个方法,Hero Is都有 定义的方法要传入被射击的对象 被射击对象的生命值要进行减少5.主程序中调用开q *** 作6.开q *** 作后,要在主程序中显示每个人的状态信息7.定义Person类的__str__方法,用于显示每个人的状态8.设置开q *** 作为反复 *** 作 再设置停止条件:一方生命值<=0 停止循环使用break-----------------------修复版-----------------------9.修复英雄的信息显示模式 状态描述 0 - 1- 70 - 99- 100 if..elif.. and组合条件10.修复生命值为负的问题 射击时如果生命值<伤害值,生命值 = 0,否则正常减生命"""class Person: # 定义人类 def __init__(self,damage)) if p.hp < damage: # 受伤人的hp小于开枪人的伤害时 p.hp = 0 # 赋值0,修复出现负生命值情况 else: p.hp -= damage # 受伤人hp自减重写父类的str方法,调用子类英雄时,使用子类中的strdef str(self):
调用时必定传的是英雄参数,所以以下self都代表的英雄对象状态 state = "?"if self.hp == 100:
state = "无伤"
elif self.hp >= 70 and self.hp < 100:
state = "轻伤"
elif self.hp >= 1 and self.hp < 70:
state = "重伤"
elif self.hp >= 0:
state = "挂了"
return "%s当前状态为:%s" % (self.name,state) # 返回状态
class Is(Person): # 同上
def fire(self,damage))
if p.hp < damage: # 受伤人的hp小于开q人的伤害时
p.hp = 0 # 赋值0,修复出现负生命值情况
else:
p.hp -= damage # 受伤人hp自减def main(): # 定义主函数
定义h对象,同时传参名字,继承父类Person的name属性,调用时显示h = Hero("【英雄】")
定义is1对象,同上is1 = Is("【老大】")
设置结束条件
while True: # 无限循环
h.fire(is1) # 传参h开火,开火对象是is1
is1.fire(h) # 传参is1开火,开火对象是h
print(h)
print(is1)
print() # 打印空行,隔开每轮开qif h.hp <= 0:
print("%s死亡,q战结束" % h.name)
break
if is1.hp <= 0:
print("所有恐怖份子全部死亡,q战结束")
break
main() # 调用主函数
案例:反恐精英加强版
"""演示反恐精英案例——加强版对三个匪徒分析:-----------------------基础版-----------------------1.定义人类,描述公共属性 life:100 name:姓名要传参2.定义出英雄与恐怖分子类3.定义主函数描述q战过程 main,创建两个对象4.定义开q方法,分成两个方法,Hero Is都有 定义的方法要传入被射击的对象 被射击对象的生命值要进行减少5.主程序中调用开q *** 作6.开q *** 作后,要在主程序中显示每个人的状态信息7.定义Person类的__str__方法,用于显示每个人的状态8.设置开q *** 作为反复 *** 作 再设置停止条件:一方生命值<=0 停止循环使用break-----------------------修复版-----------------------9.修复英雄的信息显示模式 状态描述 0 - 1- 70 - 99- 100 if..elif.. and组合条件10.修复生命值为负的问题 射击时如果生命值<伤害值,生命值 = 0,否则正常减生命-----------------------加强版-----------------------11.创建三个恐怖份子对象 三个对象都要开枪,三个对象都要打印状态12.修复结束条件为三个恐怖份子都死亡 三个满足同时死亡 and13.解决向三个恐怖份子开枪的问题 随机数:random 步骤1:使用random import random 必须写在所有程序的前面 步骤2:使用random.randint(1,3) 可以产生1到3的随机数 产生一个随机数,判断是几就向几号敌人开枪"""import random # 定义randomclass Person: # 定义人类 def __init__(self,damage)) if p.hp < damage: # 受伤人的hp小于开枪人的伤害时 p.hp = 0 # 赋值0,修复出现负生命值情况 else: p.hp -= damage # 受伤人hp自减def main(): # 定义主函数
定义h对象,同时传参名字,继承父类Person的name属性,调用时显示h = Hero("【英雄】")
定义三个恐怖份子对象,同上is1 = Is("【老大】")
设置结束条件
is2 = Is("【老二】")
is3 = Is("【老三】")
while True: # 无限循环
x = random.randint(1,3) # 随机产生1-3
if x == 1: # 如果是1,让英雄向老大开q
h.fire(is1)
elif x == 2: # 向老二开q
h.fire(is2)
else: # 同理
h.fire(is3)
is1.fire(h) # 传参is1开火,开火对象是h
is2.fire(h) # 恐怖分子开火
is3.fire(h)
print(h) # 打印4个人的信息
print(is1)
print(is2)
print(is3)
print() # 打印空行,隔开每轮开qif h.hp <= 0:
修复恐怖份子结束的条件
print("%s死亡,q战结束" % h.name)
breakif is1.hp <= 0 and is2.hp <= 0 and is3.hp <= 0:
print("所有恐怖份子全部死亡,q战结束")
break
main() # 调用主函数
恐怖分子人数增加,可适当调低伤害
反恐精英超级加强版
"""演示反恐精英案例——超级加强版对三个匪徒加入开q射击命中概率加入开q伤害值波动加入鞭尸文字显示效果分析:-----------------------基础版-----------------------1.定义人类,描述公共属性 life:100 name:姓名要传参2.定义出英雄与恐怖分子类3.定义主函数描述q战过程 main,创建两个对象4.定义开q方法,分成两个方法,Hero Is都有 定义的方法要传入被射击的对象 被射击对象的生命值要进行减少5.主程序中调用开q *** 作6.开q *** 作后,要在主程序中显示每个人的状态信息7.定义Person类的__str__方法,用于显示每个人的状态8.设置开q *** 作为反复 *** 作 再设置停止条件:一方生命值<=0 停止循环使用break-----------------------修复版-----------------------9.修复英雄的信息显示模式 状态描述 0 - 1- 70 - 99- 100 if..elif.. and组合条件10.修复生命值为负的问题 射击时如果生命值<伤害值,生命值 = 0,否则正常减生命-----------------------加强版-----------------------11.创建三个恐怖份子对象 三个对象都要开枪,三个对象都要打印状态12.修复结束条件为三个恐怖份子都死亡 三个满足同时死亡 and13.解决向三个恐怖份子开枪的问题 随机数:random 步骤1:使用random import random 必须写在所有程序的前面 步骤2:使用random.randint(1,3) 可以产生1到3的随机数 产生一个随机数,判断是几就向几号敌人开枪-----------------------超级加强版-----------------------14.加入开枪射击命中概率 产生一个随机数,如果在范围内,命中,否则不命中 文字效果要变化 两处开枪都要重新制作15.加入开枪伤害值波动 产生一个随机数,作为伤害值16.加入鞭尸文字显示效果"""import random # 定义randomclass Person: # 定义人类 def __init__(self,p): # 加入命中率 hit = random.randint(1,100) if hit <= 80: # 命中率80% if p.hp == 0: # 如果受伤人的hp=0,则是鞭尸 print("你攻击的是%s尸体,无效" % p.name) else: # 如果不是,伤害也加入随机数,波动 damage = random.randint(20,50) # 20-50随机伤害 print("%s向%s开枪,造成了%d伤害" % (self.name,damage)) if p.hp < damage: # 受伤人的hp小于开枪人的伤害时 p.hp = 0 # 赋值0,修复出现负生命值情况 else: p.hp -= damage # 受伤人hp自减 else: print("未打中土匪")重写父类的str方法,调用子类英雄时,使用子类中的str总结def str(self):
调用时必定传的是英雄参数,所以以下self都代表的英雄对象状态 state = "?"if self.hp == 100:
定义h对象,同时传参名字,继承父类Person的name属性,调用时显示
state = "无伤"
elif self.hp >= 70 and self.hp < 100:
state = "轻伤"
elif self.hp >= 1 and self.hp < 70:
state = "重伤"
elif self.hp >= 0:
state = "挂了"
return "%s当前状态为:%s" % (self.name,100)
damage = random.randint(5,15)
if hit > 80:
print("%s向%s开q,造成了%d伤害" % (self.name,damage))
if p.hp < damage: # 受伤人的hp小于开q人的伤害时
p.hp = 0 # 赋值0,修复出现负生命值情况
else:
p.hp -= damage # 受伤人hp自减
else:
print("未打中英雄")
def main(): # 定义主函数h = Hero("【英雄】")
定义三个恐怖份子对象,3) # 随机产生1-3if x == 1: # 如果是1,让英雄向老大开q
设置结束条件
h.fire(is1)
elif x == 2: # 向老二开q
h.fire(is2)
else: # 同理
h.fire(is3)
is1.fire(h) # 传参is1开火,开火对象是h
is2.fire(h) # 恐怖分子开火
is3.fire(h)
print(h) # 打印4个人的信息
print(is1)
print(is2)
print(is3)
print() # 打印空行,隔开每轮开qif h.hp <= 0:
修复恐怖份子结束的条件
print("%s死亡,q战结束" % h.name)
breakif is1.hp <= 0 and is2.hp <= 0 and is3.hp <= 0:
print("所有恐怖份子全部死亡,q战结束")
break
main() # 调用主函数
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