小时候的你在游戏中搓着手柄,在现实中是否也会模仿这《拳皇》的动作?用身体控制游戏角色的体感游戏很早就已出现,但需要体感手柄(Wii)或体感摄像头(微软Kinect)配合。而现在,笔记本就能帮你做到这一切!
最近,有一位名叫Minko Gechev的软件工程师实现了在笔记本上玩《真人快打》(Mortal Kombat),只需要一颗前置摄像头即可。
早在5年前,他就曾展示过体感玩格斗游戏的项目成果:
当时实现方案很简单,也没有利用时下流行的AI技术。但是这套算法离完美还相去甚远,因为需要单色画面背景作为参照,使用条件苛刻。
5年间,无论是网络浏览器的API,还是WebGL都有了长足的发展。于是这名工程师决定用tensorflow.js来改进他的游戏程序,并在他个人Blog上放出了完整教程。
量子位对文章做了编译整理,主要内容是训练模型识别《真人快打》这款游戏主要有拳击、踢腿两种动作,并通过模型输出结果控制游戏人物做出对应动作。
以下就是他Blog的主要内容:
简介我将分享用tensorflow.js和MobileNet创建动作分类算法的一些经验,全文将分为以下几部分:
为图片分类收集数据 使用imgaug进行数据增强 使用MobileNet迁移学习 二元分类和N元分类 在浏览器中使用tensorflow.js模型训练图片分类简单讨论使用LSTM进行动作分类
我们将开发一种监督深度学习模型,利用笔记本摄像头获取的图像来分辨用户是在出拳、出腿或者没有任何动作。最终演示效果如下图:
理解本文内容需要有基本的软件工程和JavaScript知识。如果你有一些基本的深度学习知识会很有帮助,但非硬性要求。
收集数据深度学习模型的准确性在很大程度上取决于训练数据的质量。因此,我们首要的目标是建立一个丰富的训练数据集。
我们的模型需要识别人物的拳击和踢腿,所以应当从以下三个分类中收集图像:
拳击 踢腿 其他为了这个实验,我找到两位志愿者帮我收集图像。我们总共录制了5段视频,每段都包含2-4个拳击动作和2-4个踢腿动作。由于收集到的是视频文件,我们还需要使用ffmpeg将之转化为一帧一帧的图片:
ffmpeg -i vIDeo.mov $filename%03d.jpg
最终,在每个目录下,我们都收集了大约200张图片,如下:
注:除了拳击和踢腿外,图片目录中最多的是“其他”部分,主要是走动、转身、开关视频录制的一些画面。如果这部分内容太多,会有风险导致训练后的模型产生偏见,把应该归于前两类的图片划分到“其他”中,因此我们减少了这部分图片的量。
如果只使用这600张相同环境、相同人物的图片,我们将无法获得很高的准确度。为了进一步提高识别的准确度,我们将使用数据增强对样本进行扩充。
数据增强数据增强是一种通过已有数据集合成新样本的技术,可以帮助我们增加数据集的样本量和多样性。我们可以将原始图片处理一下转变成新图,但处理过程不能太过激烈,好让机器能够对新图片正确归类。
常见的处理图片的方式有旋转、反转颜色、模糊等等。网上已有现成软件,我将使用一款由Python编写的imgaug的工具(项目地址见附录),我的数据增强代码如下:
np.random.seed(44)ia.seed(44)def main(): for i in range(1,191): draw_single_sequential_images(str(i),"others","others-aug") for i in range(1,"hits","hits-aug") for i in range(1,"kicks","kicks-aug")def draw_single_sequential_images(filename,path,aug_path): image = misc.imresize(ndimage.imread(path + "/" + filename + ".jpg"),(56,100)) sometimes = lambda aug: iaa.sometimes(0.5,aug) seq = iaa.Sequential( [ iaa.Fliplr(0.5),# horizontally flip 50% of all images # crop images by -5% to 10% of their height/wIDth sometimes(iaa.CropAndPad( percent=(-0.05,0.1),pad_mode=ia.ALL,pad_cval=(0,255) )),sometimes(iaa.Affine( scale={"x": (0.8,1.2),"y": (0.8,1.2)},# scale images to 80-120% of their size,indivIDually per axis translate_percent={"x": (-0.1,"y": (-0.1,0.1)},# translate by -10 to +10 percent (per axis) rotate=(-5,5),shear=(-5,# shear by -5 to +5 degrees order=[0,1],# use nearest neighbour or bilinear interpolation (fast) cval=(0,255),# if mode is constant,use a cval between 0 and 255 mode=ia.ALL # use any of scikit-image's warPing modes (see 2nd image from the top for examples) )),iaa.Grayscale(Alpha=(0.0,1.0)),iaa.Invert(0.05,per_channel=False),# invert color channels # execute 0 to 5 of the following (less important) augmenters per image # don't execute all of them,as that would often be way too strong iaa.someOf((0,[ iaa.OneOf([ iaa.GaussianBlur((0,2.0)),# blur images with a sigma between 0 and 2.0 iaa.AverageBlur(k=(2,5)),# blur image using local means with kernel sizes between 2 and 5 iaa.MedianBlur(k=(3,# blur image using local medians with kernel sizes between 3 and 5 ]),iaa.Sharpen(Alpha=(0,1.0),lightness=(0.75,1.5)),# sharpen images iaa.emboss(Alpha=(0,strength=(0,# emboss images iaa.AdditiveGaussianNoise(loc=0,scale=(0.0,0.01*255),per_channel=0.5),# add gaussian noise to images iaa.Add((-10,10),# change brightness of images (by -10 to 10 of original value) iaa.AddToHueAndSaturation((-20,20)),# change hue and saturation # either change the brightness of the whole image (sometimes # per channel) or change the brightness of subareas iaa.OneOf([ iaa.Multiply((0.9,1.1),iaa.FrequencyNoiseAlpha( exponent=(-2,0),first=iaa.Multiply((0.9,per_channel=True),second=iaa.Contrastnormalization((0.9,1.1)) ) ]),iaa.Contrastnormalization((0.5,2.0),# improve or worsen the contrast ],random_order=True ) ],random_order=True ) im = np.zeros((16,56,100,3),dtype=np.uint8) for c in range(0,16): im[c] = image for im in range(len(grID)): misc.imsave(aug_path + "/" + filename + "_" + str(im) + ".jpg",grID[im])
每张图片最后都被扩展成16张照片,考虑到后面训练和评估时的运算量,我们减小了图片体积,每张图的分辨率都被压缩成100*56。
建立模型现在,我们开始建立图片分类模型。处理图片使用的是CNN(卷积神经网络),CNN适合于图像识别、物体检测和分类领域。
迁移学习
迁移学习允许我们使用已被训练过网络。我们可以从任何一层获得输出,并把它作为新的神经网络的输入。这样,训练新创建的神经网络能达到更高的认知水平,并且能将源模型从未见过的图片进行正确地分类。
我们在文中将使用MobileNet神经网络(安装包地址见附录),它和VGG-16一样强大,但是体积更小,在浏览器中的载入时间更短。
在浏览器中运行模型在这一部分,我们将训练一个二元分类模型。
首先,我们浏览器的游戏脚本MK.Js中运行训练过的模型。代码如下:
const vIDeo = document.getElementByID('cam');const Layer = 'global_average_pooling2d_1';const mobilenetInfer = m => (p): tf.Tensor=> m.infer(p,Layer);const canvas = document.getElementByID('canvas');const scale = document.getElementByID('crop');const ImageSize = { WIDth: 100,Height: 56};navigator.mediaDevices .getUserMedia({ vIDeo: true,audio: false }) .then(stream => { vIDeo.srcObject = stream; });
以上代码中一些变量和函数的注释:
vIDeo:页面中的HTML5视频元素 Layer:MobileNet层的名称,我们从中获得输出并把它作为我们模型的输入 mobilenetInfer:从MobileNet接受例子,并返回另一个函数。返回的函数接受输入,并从MobileNet特定层返回相关的输出 canvas:将取出的帧指向HTML5的画布 scale:压缩帧的画布第二步,我们从摄像头获取视频流,作为视频元素的源。对获得的图像进行灰阶滤波,改变其内容:
const grayscale = (canvas: HTMLCanvasElement) => { const imageData = canvas.getContext('2d').getimageData(0,canvas.wIDth,canvas.height); const data = imageData.data; for (let i = 0; i < data.length; i += 4) { const avg = (data[i] + data[i + 1] + data[i + 2]) / 3; data[i] = avg; data[i + 1] = avg; data[i + 2] = avg; } canvas.getContext('2d').putimageData(imageData,0);};
第三步,把训练过的模型和游戏脚本MK.Js连接起来。
let mobilenet: (p: any) => tf.Tensor;tf.loadModel('http://localhost:5000/model.Json').then(model => { mobileNet .load() .then((mn: any) => mobilenet = mobilenetInfer(mn)) .then(startInterval(mobilenet,model));});
在以上代码中,我们将MobileNet的输出传递给mobilenetInfer方法,从而获得了从网络的隐藏层中获得输出的快捷方式。此外,我还引用了startInterval。
const startInterval = (mobilenet,model) => () => { setInterval(() => { canvas.getContext('2d').drawImage(vIDeo,0); grayscale(scale .getContext('2d') .drawImage( canvas,canvas.wIDth / (ImageSize.WIDth / ImageSize.Height),ImageSize.WIDth,ImageSize.Height )); const [punching] = Array.from(( model.predict(mobilenet(tf.fromPixels(scale))) as tf.Tensor1D) .dataSync() as float32Array); const detect = (window as any).Detect; if (punching >= 0.4) detect && detect.onPunch(); },100);};
startInterval正是关键所在,它每间隔100ms引用一个匿名函数。在这个匿名函数中,我们把视频当前帧放入画布中,然后压缩成100*56的图片后,再用于灰阶滤波器。
在下一步中,我们把压缩后的帧传递给MobileNet,之后我们将输出传递给训练过的模型,通过dataSync方法返回一个一维张量punching。
最后,我们通过punching来确定拳击的概率是否高于0.4,如果是,将调用onPunch方法,现在我们可以控制一种动作了:
用N元分类识别拳击和踢腿在这部分,我们将介绍一个更智能的模型:使用神经网络分辨三种动作:拳击、踢腿和站立。
const punches = require('fs') .readdirsync(Punches) .filter(f => f.endsWith('.jpg')) .map(f => `${Punches}/${f}`);const kicks = require('fs') .readdirsync(Kicks) .filter(f => f.endsWith('.jpg')) .map(f => `${Kicks}/${f}`);const others = require('fs') .readdirsync(Others) .filter(f => f.endsWith('.jpg')) .map(f => `${Others}/${f}`);const ys = tf.tensor2d( new Array(punches.length) .fill([1,0]) .concat(new Array(kicks.length).fill([0,1,0])) .concat(new Array(others.length).fill([0,1])),[punches.length + kicks.length + others.length,3]);const xs: tf.Tensor2D = tf.stack( punches .map((path: string) => mobileNet(readinput(path))) .concat(kicks.map((path: string) => mobileNet(readinput(path)))) .concat(others.map((path: string) => mobileNet(readinput(path))))) as tf.Tensor2D;
我们对压缩和灰阶化的图片调用MobileNet,之后将输出传递给训练过的模型。 该模型返回一维张量,我们用dataSync将其转换为一个数组。 下一步,通过使用Array.from我们将类型化数组转换为JavaScript数组,数组中包含我们提取帧中三种姿势的概率。
如果既不是踢腿也不是拳击的姿势的概率高于0.4,我们将返回站立不动。 否则,如果显示高于0.32的概率拳击,我们会向MK.Js发出拳击指令。 如果踢腿的概率超过0.32,那么我们发出一个踢腿动作。
以下就是完整的演示效果:
动作识别如果我们收集到更大的多样性数据集,那么我们搭建的模型就能更精确处理每一帧。但这样就够了吗?显然不是,请看以下两张图:
它们都是踢腿动作,但实际上在视频中有很大的不同,是两种不同的动作。
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为了识别动作,我们还需要使用RNN(循环神经网络),RNN的优势在处理时间序列问题,比如
自然语言处理,词语的意思需要联系上下文 根据历史记录,预测用户将要访问的页面 识别一系列帧中的动作若要识别动作,我们还需要将数帧画面输入CNN,再将输出结果输入RNN。
总结在本文中,我们开发了一个图像分类模型。为此,我们手动提取视频帧并收集数据集,将它们分成三个不同的类别,然后使用imgaug进行数据增强。
之后,我们通过MobileNet来解释什么是迁移学习,以及我们如何利用MobileNet。经过训练,我们的模型达到了90%以上的准确率!
为了在浏览器中使用我们开发的模型,我们将它与MobileNet一起加载,并从用户的相机中每100ms取出一帧,识别用户的动作,并使用模型的输出来控制《真人快打3》中的角色。
最后,我们简单讨论了如何通过RNN来进一步改进我们的模型。
我希望你们能够和我一样喜欢这个小项目。
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