继承是指,我们可以使用一个类来定义另一个类,在创建这个类时,我们就不需要重新编写数据成员与成员函数,这可以大大方便我们编写代码和维护代码的效率。当我们使用一个类来定义另一个类时,前者就称为基类,后者就称为派生类。保持已有类的特性而构成新类的过程称为继承,在已有类的基础上新增自己的特性而产生新类的过程称为派生。被继承的已有类成为基类(父类)base class,派生出的新类称为派生类(子类)derived class。直接参与派生出某类的基类成为直接基类,基类的基类甚至更高层的基类称为间接基类。
继承的目的:实现设计与代码的重用,充分利用原有的类
派生的目的:当新的问题出现,原有程序无法解决,需要对原有程序进行改造
单继承时派生类的定义: class 派生类名:继承方式 基类名{? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 成员声明;????????????????????????????????? ? }
例子:
class Derived: public Base{public: Derived(); ~Derived();};
多继承时派生类的定义:? class 派生类名:继承方式1 基类名1, 继承方式2 基类名2, 。。。。。? { 成员声明;};
例子:
class Derived: public Base1,private Base 2{public: Derived(); ~Derived();};派生类的构成:
吸收基类的成员,(默认情况下,派生类包含全部基类中除了构造函数之外的所有成员,C++11规定可以使用using语句继承基类构造函数)
改造基类成员,(如果派生类中声明了一个和某基类成员同名的新成员, 派生的新成员就隐藏或覆盖了外层同名成员)
添加新的成员
三种继承方式:
公有(public ),基类的共有成员和保护成员的访问属性在派生类中不变,而基类的私有成员不可直接访问。
私有(private),基类中的公有成员和保护成员都以私有成员的身份出现在派生类中,而基类的私有成员在派生类中不可直接访问。
保护继承(protected),基类中的公有成员和保护成员都以保护成员的身份出现在派生类中,而基类的私有成员不可直接访问。
例子:
#include <iostream>using namespace std;class Shape {public: Shape(){wIDth = 0,height = 1;}; voID init(double w,double h){ wIDth = w; height = h; } double get_w(){return wIDth;} double get_h(){return height;} frIEnd class Retangle;private: double wIDth; double height;};class Rectangle: public Shape{public: Rectangle(double xx,double yy,double w,double h){ init(w,h); x = xx; y = yy; } voID move(int px,int py){x-=px,y-=py;} double get_x(){return x;} double get_y(){return y;}private: double x,y;};int main(voID){ Rectangle rect(1,2,3,4); cout<<rect.get_x()<<" "<<rect.get_y()<<" "<<rect.get_w()<<" "<<rect.get_h()<<endl; int xx,yy; cin>>xx>>yy; rect.move(xx,yy); cout<<rect.get_x()<<" "<<rect.get_y()<<" "<<rect.get_w()<<" "<<rect.get_h()<<endl; return 0;}
结果
1 2 3 40 0 //键盘输入1 2 3 4
截图
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