Simple Factory模式根据提供给它的数据,返回几个可能类中的一个类的实例。通常它返回的类都有一个公共的父类和公共的方法。
Simple Factory模式实际上不是GoF 23个设计模式中的一员。
二、 Simple Factory模式角色与结构:
工厂类角色Creator (lightSimpleFactory):工厂类在客户端的直接控制下(Create方法)创建产品对象。
抽象产品角色Product (light):定义简单工厂创建的对象的父类或它们共同拥有的接口。可以是一个类、抽象类或接口。
具体产品角色ConcreteProduct (Bulblight, Tubelight):定义工厂具体加工出的对象。
三、 程序举例:
using System; public abstract class light{ public abstract voID TurnOn(); public abstract voID TurnOff();} public class Bulblight : light{ public overrIDe voID TurnOn() { Console.Writeline("Bulb light is Turned on"); } public overrIDe voID TurnOff() { Console.Writeline("Bulb light is Turned off"); }} public class Tubelight : light{ public overrIDe voID TurnOn() { Console.Writeline("Tube light is Turned on"); } public overrIDe voID TurnOff() { Console.Writeline("Tube light is Turned off"); }} public class lightSimpleFactory{ public light Create(string lightType) { if(lightType == "Bulb") return new Bulblight(); else if(lightType == "Tube") return new Tubelight(); else return null; }} public class ClIEnt{ public static voID Main() { lightSimpleFactory lsf = new lightSimpleFactory(); light l = lsf.Create("Bulb"); l.TurnOn(); l.TurnOff(); Console.Writeline("-----------------"); l = lsf.Create("Tube"); l.TurnOn(); l.TurnOff(); }}
五、 优点与缺点:
优点:
工厂类含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅"消费"产品。简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割。
缺点:
当产品有复杂的多层等级结构时,工厂类只有自己,以不变应万变,就是模式的缺点。因为工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。
同时,系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,有可能造成工厂逻辑过于复杂。
另外,简单工厂模式通常使用静态工厂方法,这使得无法由子类继承,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。 总结
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