监听泛型
public class PEListener : MonoBehavIoUr,IPointerClickHandler,IPointerDownHandler,IPointerUpHandler,IDragHandler{
public Action<object> onClick;
public Action<PointerEventData> onClickDown;
public object args;
public voID OnPointerClick(PointerEventData eventData)
{
if (onClick != null)
{
onClick(args);
}
}
public voID OnPointerDown(PointerEventData eventData)
{
if (onClickDown != null)
{
onClickDown(eventData);
}
}
}
监听事件
protected T GetorAddComponent<T>(GameObject go) where T:Component {
T t = go.GetComponent<T>();
if (t == null)
t = go.AddComponent<T>();
return t;
}
protected voID OnClick(GameObject go, Action<object> cb,object args)
{
PEListener Listener = GetorAddComponent<PEListener>(go);
Listener.onClick = cb;
Listener.args = args;
}
protected voID OnClickDown(GameObject go, Action<PointerEventData> cb) {
PEListener Listener = GetorAddComponent<PEListener>(go);
Listener.onClickDown = cb;
}
多个img添加事件
for (int i = 0; i < posBtnTrans.childCount; i++) {
Image img = posBtnTrans.GetChild(i).GetComponent<Image>();
OnClick(img.gameObject, (object args) =>
{
ClickPosItem((int)args);
audioSvc.PlayUIAudio(Constans.UIClickBtn);
},i);
}
总结
以上是内存溢出为你收集整理的点击ui事件传参全部内容,希望文章能够帮你解决点击ui事件传参所遇到的程序开发问题。
如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)