微信应用如火如荼,很多公司都希望搭上信息快车,这个是一个商机,也是一个技术的方向,因此,有空研究下、学习下微信的相关开发,也就成为计划的安排事情之一了。本系列文章希望从一个循序渐进的角度上,全面介绍微信的相关开发过程和相关经验总结,希望给大家了解一下相关的开发历程。本篇随笔主要基于上一篇《C#开发微信门户及应用(1)--开始使用微信接口》的基础上进行深入的介绍,介绍微信消息的处理和应答的过程。
1、微信的消息应答交互
我们知道,微信的服务器架起了客户手机和开发者服务器的一个桥梁,通过消息的传递和响应,实现了与用户的交互 *** 作,下面是它的消息流程图。
微信向开发者服务器请求的消息包含了多种类型,不过基本来说,分为了文本消息处理、事件消息处理、语音消息的识别,以及成为开发者之前的那个消息认证 *** 作基本分类,下面是我绘制的一个消息分类图,其中介绍了这几种关系,以及各自的消息细化分类。
对于这些消息的请求,我们在开发服务器端,需要编写相关的逻辑进行对应给的处理,然后给微信服务器平台回应消息即可。
在前一篇的随笔里面我贴过代码,介绍微信消息处理的入口 *** 作,代码如下所示。
public voID ProcessRequest(httpContext context) { //WHC.Framework.Commons.LogTextHelper.Info("测试记录"); string poststring = string.Empty; if (httpContext.Current.Request.httpMethod.toupper() == "POST") { using (Stream stream = httpContext.Current.Request.inputStream) { Byte[] postBytes = new Byte[stream.Length]; stream.Read(postBytes, 0, (Int32)stream.Length); poststring = EnCoding.UTF8.GetString(postBytes); } if (!string.IsNullOrEmpty(poststring)) { Execute(poststring); } } else { Auth(); } }
其中的Execute(poststring);就是对消息的处理函数,它实现了对不同消息的分发处理过程。‘
/// <summary> /// 处理各种请求信息并应答(通过POST的请求) /// </summary> /// <param name="poststr">POST方式提交的数据</param> private voID Execute(string poststr) { WeixinAPIdispatch dispatch = new WeixinAPIdispatch(); string responseContent = dispatch.Execute(poststr); httpContext.Current.Response.ContentEnCoding = EnCoding.UTF8; httpContext.Current.Response.Write(responseContent); }
里面的WeixinAPIdispatch就是一个分发的管理类,它提取请求消息的内容,并构建不同类型的消息参数,传递给不同的响应函数进行处理,然后返回封装好的XML内容,作为响应。
具体的代码处理逻辑如下图所示。
这个消息处理接口,其实就是定义好一系列的对请求消息的处理 *** 作,参数是不同给的消息对象,具体的代码定义如下所示(由于篇幅原因,省略部分接口,具体可以参考上图)。
/// <summary> /// 客户端请求的数据接口 /// </summary> public interface IWeixinAction { /// <summary> /// 对文本请求信息进行处理 /// </summary> /// <param name="info">文本信息实体</param> /// <returns></returns> string HandleText(RequestText info); /// <summary> /// 对图片请求信息进行处理 /// </summary> /// <param name="info">图片信息实体</param> /// <returns></returns> string HandleImage(Requestimage info);........................... /// <summary> /// 对订阅请求事件进行处理 /// </summary> /// <param name="info">订阅请求事件信息实体</param> /// <returns></returns> string HandleEventSubscribe(RequestEventSubscribe info); /// <summary> /// 对菜单单击请求事件进行处理 /// </summary> /// <param name="info">菜单单击请求事件信息实体</param> /// <returns></returns> string HandleEventClick(RequestEventClick info);.............................. }
从上面的代码可以看出,不同的消息,到处理函数这里,就以不同的消息实体类的方式传递过来了(注意:实体类是我根据程序开发需要自己定义的,非微信本身的实体类),这样非常方便我们处理 *** 作,否则每次需要解析不同的消息内容,很容易出现问题,这样强类型的数据类型,提高了我们开发微信应用的强壮型和高效性。这些实体类的对象有一定的继承关系的,他们的继承关系如下所示。
2、微信的管理接口
上面的消息分类是微信服务器向开发者服务器发送的消息请求 *** 作,还有一种消息,是我们开发者服务器向微信服务器进行的消息请求或者响应,这种这里暂且称之为微信的管理接口,它表明了我们可以通过这些接口进行相关的消息回复或者数据管理 *** 作。它的分类图如下所示。
微信的回复消息处理,它也和上面小节的信息一样,它也是继承自BaseMessage实体类的(同样,下图的实体类及其继承关系也是自定义的,方便程序开发),它的关系如下所示
回复的消息,一般用的最多的是文本消息和图文消息。
文本消息的效果如下所示。
图文消息,可以增加图片,还可以增加详细的链接页面,是非常好看的一种效果,对于一些内容比较多,希望展现更好效果的,一般采用这种,效果如下所示。
总结以上是内存溢出为你收集整理的C#开发微信门户及应用(二)之微信消息处理和应答的图文代码教程全部内容,希望文章能够帮你解决C#开发微信门户及应用(二)之微信消息处理和应答的图文代码教程所遇到的程序开发问题。
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