问题的背景是我正在编写一个与Arduino一起使用的小型库,以便充当游戏控制器.我遇到的问题与C有关,而不是Arduino的具体问题.
我已经在下面包含了库的头文件和源代码,然后是Arduino代码.我尽可能地截断了它.
问题
简而言之,只有我定义的最后一个开关/动作实际上得到了正确的句柄.
这些 *** 作在Arduino设置功能中定义.例如:
controller.addSwitchContinuous(10,0); // Pin 10; btn index 0
表示引脚10映射到按钮0.当引脚10关闭时,这被视为按下按钮.这适用于单个动作,但是当我开始添加更多时,只有最后一个动作才有效.因此,在以下示例中,仅识别引脚9:
controller.addSwitchContinuous(10,0); // <-- Doesn't workcontroller.addSwitchContinuous(9,1); // <-- Works
这适用于任意数量的 *** 作:
controller.addSwitchContinuous(10,1); // <-- Doesn't workcontroller.addSwitchContinuous(8,2); // <-- Doesn't workcontroller.addSwitchContinuous(7,3); // <-- Works
可能的原因
我是C的新手,所以我怀疑我做错了指针.更具体地说,Joystick_实例如何传递似乎有些问题.
我一直在摆弄构造函数并尝试使用引用而不是指针,但我无法让它正常工作.
我可以确认JFSF ::循环中的迭代会迭代所有 *** 作,如果我修改它:
voID JFSF::loop() { for (int n = 0; n < _nextActionIndex; n++) { if (_actions[n]) { _actions[n]->loop(); _joystick->setbutton(n,pressed); // DeBUG: Set button pressed,regardless of switch. } } if (_doSendState) { _joystick->sendState(); } }
按钮0到n按预期按下.可能没有正确地调用loop(),但是在这种情况下,我希望N = 1的情况也会失败.此外,最后一个动作总是成功的事实表明迭代是可以的.
完整代码
// JFSF.h#ifndef JFSF_h#define JFSF_h// ... include for Arduino.h and Joystick.h; bunch of definesnamespace JFSF_PRIV{class AbstractAction{public: virtual voID loop();};/* A Switch that essentially acts as a push button. */class SwitchContinuousAction : public AbstractAction{public: SwitchContinuousAction(Joystick_ *joystick,int pin,int btnIndex); voID loop();private: Joystick_ *_joystick; int _pin; int _btnIndex;};} // namespace JFSF_PRIVclass JFSF{public: JFSF(Joystick_ *joystick,bool doSendState); // doSendState should be true if Joystick_ does not auto send state. voID loop(); voID addSwitchContinuous(int inputPin,int btnIndex);private: Joystick_ *_joystick; JFSF_PRIV::AbstractAction *_actions[MAX_ACTIONS]; int _nextActionIndex; bool _doSendState;};#endif
源文件(修剪):
// JFSF.cpp#include "Arduino.h"#include "Joystick.h"#include "JFSF.h"#define pressed 1#define RELEASED 0// Private classesnamespace JFSF_PRIV{SwitchContinuousAction::SwitchContinuousAction(Joystick_ *joystick,int btnIndex){ _joystick = joystick; _pin = pin; _btnIndex = btnIndex; pinMode(_pin,input_PulLUP);}voID SwitchContinuousAction::loop(){ int _state = digitalRead(_pin) == LOW ? pressed : RELEASED; _joystick->setbutton(_btnIndex,_state);}} // namespace JFSF_PRIVJFSF::JFSF(Joystick_ *joystick,bool doSendState){ _joystick = joystick; _nextActionIndex = 0; _doSendState = doSendState;}voID JFSF::addSwitchContinuous(int inputPin,int btnIndex){ JFSF_PRIV::SwitchContinuousAction newBtnAction(_joystick,inputPin,btnIndex); _actions[_nextActionIndex++] = &newBtnAction;}voID JFSF::loop(){ for (int n = 0; n < _nextActionIndex; n++) { if (_actions[n]) { _actions[n]->loop(); } } if (_doSendState) { _joystick->sendState(); }}
为了完整起见,这是Arduino的代码,但它几乎只是声明:
#include <JFSF.h>// ... A bunch of const declarations used below. These are pretty self explanatory.// See: https://github.com/MHeironimus/ArduinoJoysticklibrary#joystick-library-APIJoystick_ joystick(HID_REPORT_ID,JOYSTICK_TYPE_JOYSTICK,// _JOYSTICK,_GAMEPAD or _MulTI_AXIS BTN_COUNT,HAT_SWITCH_COUNT,INCLUDE_X_AXIS,INCLUDE_Y_AXIS,INCLUDE_Z_AXIS,INCLUDE_RX_AXIS,INCLUDE_RY_AXIS,INCLUDE_RZ_AXIS,INCLUDE_RUDDER,INCLUDE_THRottLE,INCLUDE_ACCELERATOR,INCLUDE_BRAKE,INCLUDE_STEERING);JFSF controller(&joystick,!DO_auto_SEND_STATE);voID setup() { joystick.begin(DO_auto_SEND_STATE); controller.addSwitchContinuous(10,0); // <-- Doesn't work controller.addSwitchContinuous(9,1); // <-- Works}voID loop() { controller.loop();}
参考
可以在此处找到ArduinoJoysticklibrary(Joystick_的来源):https://github.com/MHeironimus/ArduinoJoystickLibrary#joystick-library-api
解决方法 我真的不明白你的代码.请阅读 How to create a Minimal,Complete and Verifiable example.无论如何,以下肯定是错误的,可能是您的问题的原因:voID JFSF::addSwitchContinuous(int inputPin,btnIndex); _actions[_nextActionIndex++] = &newBtnAction;}
为了清楚起见,让我们重写一下:
voID foo(){ T bar; container[index] = &bar;}
这里发生的事情是当bar超出范围时会被销毁,因此你放入容器的指针指向垃圾.大概在你的代码中的某个地方,你正在取消引用那些指针,这是未定义的行为(也就是任何事情都可能发生).
长话短说:过度使用指针是c初学者的常见模式.很可能你应该把容器变成对象的容器而不是指针,并利用自动内存管理而不是试图对抗它.
总结以上是内存溢出为你收集整理的C引用在函数范围内创建的实例全部内容,希望文章能够帮你解决C引用在函数范围内创建的实例所遇到的程序开发问题。
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