以下是我正在做的一些简单示例(不是实际代码):
C#类:
[StructLayout(LayoutKind.Sequential,CharSet = CharSet.Ansi)]public class SimpleClass{ [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] public string name; public float Length;}
与相应的C结构:
struct SimpleClass{ const char* name; float Length;};
存储在
List<SimpleClass> ItemList;
解析一些文本文件后.
然后调用以下dll函数:
C#:
[Dllimport("SimpleDLL")]public static extern voID AddSimpleReference(SimpleClass inSimple);
C:
voID AddSimpleReference(const SimpleClass* inSimple){ g_Vector.push_back(inSimple); // g_Vector is a std::vector<const SimpleClass* > type}
我试过的是:
for(int i=0; i<ItemList.Count;++i){ SimpleClass theSimpleItem = ItemList[i]; AddSimpleReference(theSimpleItem);}
最初,我认为只使用赋值运算符就可以很容易地获得实际的引用/地址,因为C#中的类是通过引用传递的,但事实证明C类总是推送相同的地址值(地址值)临时引用)进入容器而不是实际地址.如何获取实际的对象地址并将其发送到C DLL,以便它可以只读访问C#对象?
更新:对于那些使用不安全代码发布答案的人抱歉.我忘了提到C#代码实际上是用作Unity游戏引擎中的一个脚本,它不允许使用不安全的代码.
解决方法 首先,您需要更改互 *** 作签名以获取指针(从而使其不安全).[Dllimport("SimpleDLL")]public unsafe static extern voID AddSimpleReference(SimpleClass* inSimple);
然后,因为GC可以随心所欲地在内存中移动对象,所以您需要将对象固定在内存中,以便在非托管端需要其地址的整个时间.为此你需要固定的声明:
SimpleClass theSimpleItem = ItemList[i];unsafe{ fixed(SimpleClass* ptr = &theSimpleItem) { AddSimpleReference(ptr); }}
如果AddSimpleReference使用指针然后丢弃它,这将起作用.但是你将指针存储在std :: vector中以供日后使用.这将无法工作,因为一旦执行离开固定块,GC会将原始项目移动到其他位置,因此指针可能会变得无效.
要解决此问题,您需要固定项目,直到完成它们为止.为此,您可能需要使用GCHandle
类型.
// Change the interop signature,use IntPtr instead (no "unsafe" modifIEr)[Dllimport("SimpleDLL")]public static extern voID AddSimpleReference(IntPtr inSimple);// ----for(int i=0; i<ItemList.Count;++i){ SimpleClass theSimpleItem = ItemList[i]; // take a pinned handle before passing the item down. GCHandle handle = GCHandle.Alloc(theSimpleItem,GCHandleType.Pinned); AddSimpleReference(GCHandle.ToIntPtr(handle)); // probably a good IDea save this handle somewhere for later release}// ----// when you're done,don't forget to ensure the handle is freed// probably in a dispose method,or a finally block somewhere appropriateGCHandle.Free(handle);
在做这样的事情时,请记住长时间在内存中固定对象是个坏主意,因为它会阻止垃圾收集器有效地完成其工作.
总结以上是内存溢出为你收集整理的如何将C#List中创建的对象的地址传递给C dll?全部内容,希望文章能够帮你解决如何将C#List中创建的对象的地址传递给C dll?所遇到的程序开发问题。
如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)