属性缓存_使用ConcurrentDictionary替代Hashtable对多线程的对象缓存处理

属性缓存_使用ConcurrentDictionary替代Hashtable对多线程的对象缓存处理,第1张

概述转载:https://www.cnblogs.com/wuhuacong/p/6934851.html 在之前一段时间里面,我的基类多数使用lock和Hashtable组合实现多线程内缓存的冲突处理,

  转载:https://www.cnblogs.com/wuhuacong/p/6934851.html

 

  在之前一段时间里面,我的基类多数使用lock和Hashtable组合实现多线程内缓存的冲突处理,不过有时候使用这两个搭配并不尽如人意,偶尔还是出现了集合已经加入的异常,对代码做多方的处理后依然如故,最后采用了.NET 4.0后才引入的ConcurrentDictionary多线程同步字典集合,问题顺利解决。

1、使用lock和Hashtable组合实现

在我的基类里面,构建业务对象,一般用BLLFactory<T>.Instance就可以获得对应业务对象的应用了。

var result = BLLFactory<Customer>.Instance.FindFirst();Console.Writeline(result.ToJson());

因此使用BLLFactory<T>.Instance这个构建对象后,把它们放到Hashtable里面,由于需要设计多线程冲突处理,因此需要使用lock对象来实现锁定的处理。

Hashtable表示键/值对的集合。在.NET Framework中,Hashtable是System.Collections命名空间提供的一个容器,用于处理和表现类似key-value的键值对,其中key通常可用来快速查找,同时key是区分大小写;value用于存储对应于key的值。Hashtable中key-value键值对均为object类型,所以Hashtable可以支持任何类型的keyvalue键值对,任何非 null 对象都可以用作键或值。

使用这种方式,偶尔在Web端,还是出现多线程访问冲突的问题,为此我们也可以使用多线程的测试代码来进行测试重现错误,

            try            {                List<Thread> List = new List<Thread>();                for (int i = 0; i < 10; i++)                {                    Thread thread = new Thread(() =>                    {                        var result = BLLFactory<Customer>.Instance.FindFirst();                        Console.Writeline(result.ToJson());                        Console.Writeline();                    });                    List.Add(thread);                }                for (int i = 0; i < List.Count; i++)                {                    List[i].Start();                }            }            catch(Exception ex)            {                LogTextHelper.Error(ex);            }

跟踪代码得到错误信息如下所示。

因此,从上面代码可以看到,使用lock(syncRoot)也无法出现的多线程冲突问题。

 

2、使用ConcurrentDictionary替代Hashtable

ConcurrentDictionary是.net4.0推出的一套线程安全集合里的其中一个,和它一起被发行的还有ConcurrentStack,ConcurrentQueue等类型,它们的单线程版本(线程不安全的,Queue,Stack,Dictionary)我们一定不会陌生。ConcurrentDictionary<TKey, TValue> 可由多个线程同时访问,且线程安全,用法同Dictionary很多相同,但是多了一些方法。ConcurrentDictionary 属于System.Collections.Concurrent 命名空间。

System.Collections.Concurrent 命名空间提供多个线程安全集合类。当有多个线程并发访问集合时,应使用这些类代替 System.Collections 和 System.Collections.Generic 命名空间中的对应类型

ConcurrentDictionary这个类提供了下面几个方法,用于对集合的处理

public bool TryAdd(TKey key,TValue value)public bool TryUpdate(TKey key,TValue newValue,TValue comparisonValue)public TValue this[TKey key] { get; set; }public TValue AddOrUpdate(TKey key,Func<TKey,TValue> addValueFactory,TValue,TValue> updateValueFactory)    public TValue AddOrUpdate(TKey key,TValue addValue,TValue> updateValueFactory)public TValue GetorAdd(TKey key,TValue value)public TValue GetorAdd(TKey key,TValue> valueFactory)

使用ConcurrentDictionary来替代Hashtable,我们来看看BLLFactory的类的实现代码如下所示。

    /// <summary>    /// 对业务类进行构造的工厂类    /// </summary>    /// <typeparam name="T">业务对象类型</typeparam>    public class BLLFactory<T> where T : class    {        //采用ConcurrentDictionary线程安全的集合类来缓存,替代Hashtable        private static ConcurrentDictionary<string,object> conCurrentCache = new ConcurrentDictionary<string,object>();         /// <summary>        /// 创建或者从缓存中获取对应业务类的实例        /// </summary>        public static T Instance        {            get            {                string CacheKey = typeof(T).Fullname;                return (T)conCurrentCache.GetorAdd(CacheKey,s =>                {                    var bll = Reflect<T>.Create(typeof(T).Fullname,typeof(T).Assembly.Getname().name); //反射创建,并缓存                    return bll;                });            }        }    } 

我们可以看到代码简化了很多,而且使用前面的多线程测试代码,也顺利获取数据,不会出现异常了。

运行代码可以顺利实现,不会出现之前使用Hashtable出现的多线程访问异常了。

以上就是引入ConcurrentDictionary替代Hashtable对多线程的对象缓存处理,能够顺利解决问题的时候,发现其访问效率也是较之前有所提高,一举两得。

总结

以上是内存溢出为你收集整理的属性缓存_使用ConcurrentDictionary替代Hashtable对多线程的对象缓存处理全部内容,希望文章能够帮你解决属性缓存_使用ConcurrentDictionary替代Hashtable对多线程的对象缓存处理所遇到的程序开发问题。

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