12篇学通C#网络编程——第一篇 基础之进程线程

12篇学通C#网络编程——第一篇 基础之进程线程,第1张

概述在C#的网络编程中,进程线程是必备的基础知识,同时也是一个重点,所以我们要好好的掌握一下。一:概念 首先我们要知道什么是”进程”,什么是“线程”,好,查一下baike。 进程:是一个具有一定独立功能

       在C#的网络编程中,进程和线程是必备的基础知识,同时也是一个重点,所以我们要好好的掌握一下。

一:概念

          首先我们要知道什么是”进程”,什么是“线程”,好,查一下baike。

  进程:是一个具有一定独立功能的程序关于某个数据集合的一次活动。它是 *** 作系统动态执行的基本单元,

           在传统的 *** 作系统中,进程既是基本的分配单元,也是基本的执行单元。

  线程:是"进程"中某个单一顺序的控制流。

  

关于这两个概念,大家稍微有个印象就行了,防止以后被面试官问到。

 

二:进程

       framework里面对“进程”的基本 *** 作的封装还是蛮好的,能够满足我们实际开发中的基本应用。

 

<1> 获取进程信息

       framework中给我们获取进程的方式还是蛮多的,即可以按照name获取,也可以按照ID获取,也可以获取本地和远程的进程信息。

1    public Process[] GetProcess(string ip = "")
2 {
3 if (string.IsNullOrEmpty(ip))
4 return Process.GetProcesses();
5
6 return Process.GetProcesses(ip);
7 }

 

 Process process = Process.GetProcessByID(Convert.ToInt32(processID));

 

<2> 启动和停止进程

  其实这个也没啥好说的,不过有一个注意点就是Process中的"kill"和"CloseMainWindow"的区别。

  windowMainWindow:  当我们打开的Process是一个有界面的应用程序时,推荐使用此方法,它相当于点击了应用程序的关闭按钮,是一个有序的

                                  终止应用程序的 *** 作,而不像kill那么暴力。   

  kill:                         根据这个单词估计大家都知道啥意思吧,它的作用就是强制关闭我们打开的Process,往往会造成就是我们数据的丢失,所以

                                 说在万不得已的情况下不要使用kill,当然在无图形界面的应用程序中,kill是唯一能够结束Process的一个策略。

 

<3> 进程 *** 作的一个演示

  1    public class ProgessHelper
2 {
3 //主 *** 作流程
4 static voID MainProcess()
5 {
6 ProgessHelper helper = new ProgessHelper();
7
8 var result = helper.GetProcess();
9
10 helper.ShowProcess(result.Take(10).ToArray());
11
12 Console.Write("\n请输入您要查看的进程:");
13
14 helper.ShowProcessSingle(Console.Readline());
15
16 Console.Write(\n请输入您要开启的程序:\t 17
18 var name = helper.StartProcess(Console.Readline());
19
20
21 Console.Writeline(程序已经开启,是否关闭?(0,1) 22
23 if (Console.Readline() == 1")
24 {
25 helper.StopProcess(name);
26
27 Console.Writeline(关闭成功。 28 }
29 }
30
31 #region 获取进程
32 /// <summary> 33 /// 获取进程
34 </summary> 35 <param name="ip"></param> 36 <returns></returns> 37 38 {
39 40 41
42 43 }
44 #endregion
45
46 #region 查看进程
47 48 查看进程
49 50 <param name="process"></param> 51 voID ShowProcess(Process[] process)
52 {
53 Console.Writeline(进程ID\t进程名称\t物理内存\t\t启动时间\t文件名 54
55 foreach (var p in process)
56 {
57 try
58 {
59 Console.Writeline({0}\t{1}\t{2}M\t\t{3}\t{4}",p.ID,p.Processname.Trim(),p.WorkingSet64 / 1024.0f / 1024.0f,
60 p.StartTime,p.MainModule.filename);
61 }
62 catch (Exception ex)
63 {
64 Console.Writeline(ex.Message);
65 }
66 }
67 }
68 69
70 #region 根据ID查看指定的进程
71 72 根据ID查看指定的进程
73 74 <param name="processID"></param> 75 voID ShowProcessSingle(string processID)
76 {
77 Process process = Process.GetProcessByID(Convert.ToInt32(processID));
78
79 Console.Writeline(\n\n您要查看的进程详细信息如下:\n 80
81 82 {
83 var module = process.MainModule;
84
85 Console.Writeline(文件名:{0}\n版本{1}\n描叙{2}\n语言:{3} 86 module.FiLeversionInfo.fileDescription,1)"> 87 module.FiLeversionInfo.Language);
88 }
89 catch (Exception e)
90 {
91 Console.Writeline(e.Message);
92 }
93 }
94 95
96 #region 进程开启
97 98 进程开启
99 100 <param name="filename"></param>101 102 string StartProcess(string filename)
103 {
104 Process process = new Process();
105
106 process.StartInfo = new processstartinfo(filename);
107
108 process.Start();
109
110 return process.Processname;
111 }
112 113
114 #region 终止进程
115 116 终止进程
117 118 <param name="name"></param>119 voID StopProcess(string name)
120 {
121 var process = Process.GetProcessesByname(name).FirstOrDefault();
122
123 124 {
125 process.CloseMainWindow();
126 }
127 128 {
129 Console.Writeline(ex.Message);
130 }
131 }
132 133 }

 

 

快看,PPTV真的被我打开了,嗯,8错,Process还是蛮好玩的。

这里要注意一点:

      我们在59行中加上了Try Catch,这是因为每个Process都有一个MainModule属性,但并不是每一个MainModule都能被C#获取,

      如会出现如下的“拒绝访问”。


 

三: 线程

      同样线程的相关 *** 作也已经被framework里面的Thread完美的封装,大大简化了我们的工作量,常用的 *** 作如下

   <1> 启动线程。

   <2> 终止线程。

   <3> 暂停线程。

   <4> 合并线程。

             这个要解释一下,比如:t1线程在执行过程中需要等待t2执行完才能继续执行,此时我们就要将t2合并到t1中去,也就是在

          t1的代码块中写上t2.Join()即可。同样Join中也可以加上等待t2执行的时间,不管t2是否执行完毕。

 

   <5> 线程同步

            估计大家也知道,多线程解决了系统的吞吐量和响应时间,同时也给我们留下了比如死锁,资源争用等问题,那么我们如何

          解决这些问题呢?呵呵,Anders Hejlsberg 这位老前辈已经给我们提供了很多的实现同步线程的类,比如Mutex,Monitor,

          Interlocked和autoresetEvent,当然在实际应用中,我们还是喜欢使用简化版的lock,因为这玩意能够使编程简化,同时使

         程序看起来简洁明了。 

 

 <6>  同样我也举个例子

 

 1 class ThreadHelper
2 {
3 voID MainThread()
4 {
5
6 ThreadHelper helper = new ThreadHelper(100);
7
8 Thread[] thread = new Thread[20];
9
10 for (int i = 0; i < 20; i++)
11 {
12 thread[i] = new Thread(helper.DoTransactions);
13
14 thread[i].name = 线程" + i;
15
16 }
17
18 var single in thread)
19 {
20 single.Start();
21 }
22 }
23
24 int balance;
25
26 object obj = new object();
27
28 public ThreadHelper(int balance)
29 {
30 this.balance = balance;
31 }
32
33 #region 取款 *** 作
34 35 取款 *** 作
36 37 <param name="amount"></param>38 voID WithDraw(int amount)
39 {
40 lock (obj)
41 {
42 if (balance <= 0)
43 {
44 Console.Writeline(哈哈,已经取完了45 return;
46 }
47
48 if (balance >= amount)
49 {
50 Console.Writeline(取款前余额:{0},取款:{1},还剩余额:{2}51 balance = balance - amount;
52 }
53 else
54 {
55 Console.Writeline(0);
56 }
57 }
58 }
59 60
61 #region 自动取款 *** 作
62 63 自动取款 *** 作
64 </summary>65 voID DoTransactions(object obj)
66 {
67 int random = new Random().Next(4,10);
68
69 Thread.Sleep(5000);
70
71 WithDraw(random);
72 }
73 74 }

 

当我们加上lock的时候一切正常,但是当我们把lock去掉的时候,看看线程们会有“争用资源”的现象吗?,在下图中可以看到,出现了如下的现象,

当然这不是我想看到的结果,如果在实际应用中会是多么难找的BUG。

 

<8> 线程池

     上面的例子中,我创建了20个线程来完成任务,比如在某些实际应用中,ClIEnt端的每个请求Server都需要创建一个线程来处理,

     那么当线程很多的时候并不是一件好事情,这会导致过度的使用系统资源而耗尽内存,那么自然就会引入“线程池”。

     线程池:是一个在后台执行多个任务的集合,他封装了我们对线程的基本 *** 作,我们能做的就只要把“入口方法”丢给线程池就行了。

     特点:  线程池有最大线程数限制,大小在不同的机器上是否区别的,当池中的线程都是繁忙状态,后入的方法就会排队,直至池中有空闲

               的线程来处理。

     代码: 修改后如下

 1          2         {
3
4 ThreadHelper helper = 6 7 {
8 ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(helper.DoTransactions));
9 }
10
11 Thread[] thread = new Thread[20];
12 13 for (int i = 0; i < 20; i++)
14 {
15 thread[i] = new Thread(helper.DoTransactions);
16 17 thread[i].name = "线程" + i;
18 19 }
20 21 foreach (var single in thread)
22 23 single.Start();
24 }25 }
总结

以上是内存溢出为你收集整理的12篇学通C#网络编程——第一篇 基础之进程线程全部内容,希望文章能够帮你解决12篇学通C#网络编程——第一篇 基础之进程线程所遇到的程序开发问题。

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