我如何得到这些积分?
解决方法@H_301_13@ 你可以像这样迭代一个体内的灯具:for (b2Fixture* f = body->GetFixtureList(); f; f = f->GetNext()) { ....}
一旦你有一个夹具你需要检查它有什么样的形状,然后转换为该形状类型来访问形状数据:
b2Shape::Type shapeType = fixture->GetType();if ( shapeType == b2Shape::e_circle ){ b2CircleShape* circleShape = (b2CircleShape*)fixture->GetShape(); ...}else if ( shapeType == b2Shape::e_polygon ){ b2polygonShape* polygonShape = (b2polygonShape*)fixture->GetShape(); ....}
使用GetVertexCount()和GetVertex()从多边形形状中获取顶点.
请注意,存储在夹具中的顶点位置在主体坐标中(相对于夹具所连接的主体).要获取世界坐标中的位置,您必须乘以体变换:
b2Vec2 worldPos = body->GetWorldPoint( localPos );@H_404_2@ 总结
以上是内存溢出为你收集整理的c – 如何从box2D中的Body *获取灯具的Shape点数?全部内容,希望文章能够帮你解决c – 如何从box2D中的Body *获取灯具的Shape点数?所遇到的程序开发问题。
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