c – Irrlicht引擎:代码评论惯例?

c – Irrlicht引擎:代码评论惯例?,第1张

概述我最近一直在浏览Irrlicht的3D游戏引擎代码,我非常喜欢他们的评论风格.例如,他们使用/ param来指定函数参数,使用/ patro来引入等等. 在阅读了十几个文件之后,我想知道这是自创的评论风格还是书中可以找到的某种标准编码风格? 谢谢 我认为注释是以文档生成器的语法编写的,例如 doxygen. 我最近一直在浏览Irrlicht的3D游戏引擎源代码,我非常喜欢他们的评论风格.例如,他们使用/ param来指定函数参数,使用/ patro来引入等等.

在阅读了十几个文件之后,我想知道这是自创的评论风格还是书中可以找到的某种标准编码风格?

谢谢

解决方法 我认为注释是以文档生成器的语法编写的,例如 doxygen. 总结

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