JS定义一个函数, 判断数组中是否所有的数字都大于0

JS定义一个函数, 判断数组中是否所有的数字都大于0,第1张

js代码如下:

function

test()

{

var

arr

=

[

10,

20,

3,

1,

31,

9,

1,

34,

90,

0,

-100,

100

];

for

(var

i

=

0;

i

<

arrlength;

i++)

{

var

x

=

arr[i];

if

(x

>

0)

{

alert(x

+

"大于0");

}

else

if

(x

==

0)

{

alert(x

+

"等于0");

}

else

{

alert(x

+

"小于0");

}

}

}

写一个按钮用来执行js方法,绑定一个点击事件,点击按钮式会执行test()方法;

效果图:

纯手打不易,望采纳。

这个是不可以的。

你是不是使用了setTimeout函数双线程运行函数,然后在运行该函数的时候,过快的重复进行 *** 作,然后便出现了运行错误呢?

这个现象我有一套解决方案,就是动态地改变触发,在setTimeout运行的那个自定义函数一开始,把相关的触发换为空,比如有一个onclik="fun()",那么在这个自定义函数中开始写上一行:XXXonclick=function(){}; 这样的话,就不会再被过快的 *** 作触发它了。然后要记得在这个自定义函数的末尾写是一行:XXXonclik=function(){fun()};才可以,否则一但运行一次之后,这个触发就再不存在了。

或许会有更好的办法来解决这个问题,但现在我一直没有找到。如果有后来的朋友能有更妙的招,我也在这里好好学习一下了。

如果你只是想让它提示正在运行,那么根据我上述的方法,也就有了解决方案。

我想,如果你只是想让它提示正在运行,而不用触发机制就提示相关的提示框的话,只要在这个函数的开始写上:alert('正在运行'); 就可以了。

如果你想通过点击等方法实现,比如用户过快地按这个按钮的话,你就可以不写那个空onclick函数,而是写上:XXXonclick = function(){alert('正在运行!')};,就把问题搞定了。

吼吼!

不知道我所说的是不是你正面临的问题,不过这个问题可是困扰了我好长时间,所以印象深刻,看到你的问题就首先猜到了这种情况,如果不是这个现象的话,欢迎把你的问题再清楚地描述一下,发个追问。

这不是很方便吗?这样就可以直接被函数做参数传到需要回调的其他函数中使用,java中的接口调用需要实例化,js就不需要了呀。

函数自定义方法,其实可以把你说的函数看做java中的类。比如:

function Example(name){thisname=name}

ExampleprototypesetName=function(name){

thisname=name;

return this;

}

ExampleprototypegetName=function(){

return thisname;

}

new Example('name')getName();//name

new Example('name')setName('name1')getName();//name1

无论是js中的Array,String……都有类似的prototype类型描述对象,当这些类型实例化以后可直接调用prototype中定义的方法或属性,也可覆盖。在实例化中prototype会被简单化成__proto__对象,可以通过consolelog进行观察。关于继承,所有的js对象都有一个顶级的被继承对象,Object,方法有很多,通常被提到的就是定义类型函数时给prototype赋个你想继承的类型的实例化object,但这种方法很蠢,自己看书,搜索,实践吧,手机打字太累了。

自定义函数就是说自己写的函数,只有自己调用,或是自己共享给别人后别人才可以调用的。也可以理解为私有函数。

function a(){alert(1)};  //定义一个函数,名字是a。

函数调用,就是让函数执行。

a();  //函数名字后面加一对小括号就可以执行了, 页面中将d出一个 1

可以。这种方式叫闭包

示例:

function a(){//定义了一个js方法

   function b(){//js方法内又定义了b方法

   }

}

补充:

闭包 是指有权访问另一个函数作用域中的变量的函数,创建闭包的最常见的方式就是在一个函数内创建另一个函数,通过另一个函数访问这个函数的局部变量。主要应用闭包场合主要是为了:设计私有的方法和变量。

javascript设置全局变量的方法为:1、在js的function外定义变量;2、不使用var,直接给定义变量,隐式的声明了全局变量;3、使用“window变量名”定义为全局变量。

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三种方法

1在js的function外定义一个变量

1

2

3

4

var name='测试';

function XX(){

alert(name);

}

2不使用var,直接给定义变量,隐式的声明了全局变量

1

2

3

4

name='测试';

function XX(){

alert(name);

}

这种方法,即使该变量是在一个function内,当该function被执行后它变成了全局变量 ---- 但是function不执行它就不被其他function知道,所以最好定义在function外

3使用window变量名定义为全局变量,但是注意:调用时候建议写上window变量名,当然也可以不写;我们常用的documentgetXXX的document对象就是window的

1

2

3

4

windowname='测试';

function XX(){

alert(windowname);

}

全局变量的优点:

可以减少变量的个数,减少由于实际参数和形式参数的数据传递带来的时间消耗。

全局变量的缺点:

(1)全局变量保存在静态存贮区,程序开始运行时为其分配内存,程序结束释放该内存。与局部变量的动态分配、动态释放相比,生存期比较长,因此过多的全局变量会占用较多的内存单元。

(2)全局变量破坏了函数的封装性能。函数象一个黑匣子,一般是通过函数参数和返回值进行输入输出,函数内部实现相对独立。但函数中如果使用了全局变量,那么函数体内的语句就可以绕过函数参数和返回值进行存取,这种情况破坏了函数的独立性,使函数对全局变量产生依赖。同时,也降低了该函数的可移植性。

(3)全局变量使函数的代码可读性降低。由于多个函数都可能使用全局变量,函数执行时全局变量的值可能随时发生变化,对于程序的查错和调试都非常不利。

因此,如果不是万不得已,最好不要使用全局变量。

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原文地址: http://outofmemory.cn/langs/12175970.html

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