我自己其实也不是搞得很清楚,但是总结的一个规律,都是以x自变量为中心变化,例如要由x变换3x+2,第一种方法x先+2,即左移,再x变换为3x,因为是以x为中心;第二种方法是先变换3x,在左移,这里注意这时候x和3相连,以x为中心则是3(x+2/3),左移2/3个单位
一次函数的平移:
不需要对一般式变形,只是在y=kx+b的基础上,在括号内对“x”和“b”直接进行调整。 对b符号的增减,决定直线图像在y轴上的上下平移。向上平移b+m,向下平移b-m。 对括号内x符号的增减,决定直线图像在x轴上的左右平移。向左平移k(x+n),向右平移k(x-n) 。
比如y=2x+1,向上平移两个单位,就变成了y=2x+3。
要是向右平移两个单位就变成了y=2x-1。
记住口诀就好,上加下减,左加右减。
一次函数的平移规律:
一次函数不需要对一般式变形,只是在y=kx+b的基础上,在括号内对“x”和“b”直接进行调整。
对b符号的增减,决定直线图像在y轴上的上下平移。向上平移b+m,向下平移b-m。
对括号内x符号的增减,决定直线图像在x轴上的左右平移。向左平移k(x+n),向右平移k(x-n) 。
函数图象上的任意一点(x0,y0)沿某向量(a,b)移到了(x0+a,y0+b)
令x1=x0+a,y1=y0+b
那么新的函数y1=F(x1)满足条件:(y1-b)=y0=F(x0)=F(x1-a)
所以沿着(a,b)平移之后的新函数图象为(y1-b)=F(x1-a)
类似的轴对称啊点对称啊都这样
把新函数对应的坐标转换到原函数上就行
1、函数图像伸缩变换,是指函数本身的参数扩大或者缩小了N倍,从而导致了在图像上的伸缩,比如波幅和波长的变化,意味值波函数的参数的变化,在图形上表示为,上下收缩或者左右扩展
2、图像伸缩变化的意义在针对某些特殊图形时,意味着函数本身发生根本变化
如果既有平移,又有放缩,顺序的不同会导致结果不同
例如,y=sin(x-π/3)→向左平移π/3得:y=sinx→图像横坐标变为原来1/2得:y=sin2x
y=sin(x-π/3)→图像横坐标变为原来1/2得:y=sin(2x-π/3)→向左平移π/3得:y=sin〔2(x+π/3)-π/3〕=sin(2x+π/3)
函数水平和竖直方向上的对称,伸缩和平移都是只相对x,y说的,不清楚概念的话,容易错,我教你个不容易错的办法,就是换,
比如,向左平移3个单位,将函数式中出现的x都换成x+3
向右平移2个单位,将函数式中出现的x都换成x-2
向上平移4个单位,将函数式中出现的y都换成y-4
向下平移5个单位,将函数式中出现的y都换成y+5
将函数式中出现的x都换成3x,则图像横坐标是原来的1/3倍
函数式中出现的y都换成1/2,则图像纵坐标是原来的2倍
图形变换:函数图像变换:(重点)要求掌握常见基本函数的图像,掌握函数图像变换的一般规律。常见图像变化规律:平移变换 左加右减, 上加下减对称变换 ,关于 轴对称,关于 轴对称,关于原点对称,把 轴上方的图象保留, 轴下方的图象关于 轴对称把 轴右边的图象保留,然后将 轴右边部分关于 轴对称。(注意:它是一个偶函数)伸缩变换: , 具体参照三角函数的图象变换。一个重要结论:若 ,则函数 的图像关于直线 对称;注意:有系数,要先提取系数。如:把函数 经过向左平移2个单位得到函数 的图象这个行吗在网上找的
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