可以使用PlaySound()函数播放mp3音频,该函数原型位于windowsh。
PlaySound函数的声明为:
BOOL PlaySound(LPCSTR pszSound, HMODULE hwnd,DWORD fdwSound);
参数hwnd是应用程序的实例句柄,除非pszSound的指向一个资源标识符(即fdwSound被定义为SND_RESOURCE),否则必须设置为NULL。
参数fdwSound是标志的组合,如下表所示。若成功则函数返回TRUE,否则返回FALSE。
使用PlaySound函数时需要在#include<windowsh>后面加上(注意:不能加在前面):
例程:
CFileDialog dlg(TRUE, "mp3", "mp3", OFN_HIDEREADONLY|OFN_ALLOWMULTISELECT, "mp3文件(mp3)|mp3|");/创建选择对话框,让用户从文件夹中选取一个MP3文件/
int iRet = dlgDoModal();//获得对话框返回值
if(IDOK == iRet) //如果返回值成功,表明成功获取一个MP3文件
{
CString pathName= dlgGetPathName(); //得到文件的路径名称
PlaySound( pathName , NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);//用playsound函数播放该文件
}
代码如下:
#include <windowsh>
#include <mmsystemh>
#pragma comment(lib, "WINMMLIB")
/播放音乐/
void playMusic()
{
//aiyowav是放在代码文件中
PlaySound(TEXT("aiyowav"),0,SND_FILENAME | SND_ASYNC);
}
/
主 函 数(音乐放第一排)
/
void main()
{
playMusic();
title(); //欢迎界面上的标题
flower(); //打印字符画
welcome(); //欢迎界面上的选项菜单
}
扩展资料
C语言解析WAV音频文件:
C语言基本的二进制文件 *** 作函数有fopen,fread等等。(注意是二进制文件 *** 作函数,所以我们不讨论fgets,这是普通的文本文件 *** 作函数)
fread是一个函数。从一个文件流中读数据,最多读取count个项,每个项size个字节,如果调用成功返回实际读取到的项个数(小于或等于count),如果不成功或读到文件末尾返回 0。
它的函数原型为
size_t fread ( void buffer, size_t size, size_t count, FILE stream) ;
而且C语言还有一种类型叫做结构体,它在内存中是顺序存储的。刚好我们也已经得知了WAV文件在文件中的顺序以及该顺序中每个部分对应的含义。
那么我们可以事先根据前面所说的WAV文件结构来定义好一个struct,然后在main主函数中初始化这个struct,并且通过fread的第一个参数带入初始化好的这个struct,那么执行之后就会自动读取该文件,并且按照顺序自动把这些元数据填充进了我们初始化好的struct中。
1
void delay(unsinged miliseconds);
是一个unsinged的数值。两个字节,范围(65535)毫秒。
2sound(a[i])严重走调,而在switch case中能正常,这个问题,要看你的代码是怎么写,有没有调用错误才能知道。
3delay();延时不准
如果你的用的是TC20的话,这个问题就有可能出现。因为是TC3和TC2的记时标准不一样啊。在TC3中1000表示1秒钟,而在TC2中1000表示1000个CPU时钟。现在CPU那么快,你当然感觉不到有时间的延迟了,这个函数是在386时代的产物,那时是毫秒,现在cpu速度快了,就不准了,
走调问题:
在数组中你定义的变量 取值范围不对,uchar (0-255)
可以使用PlaySound()函数播放wav声音,该函数原型位于windowsh中,
函数原型为:
BOOL PlaySound(LPCSTR pszSound, HMODULE hmod,DWORD fdwSound);
参数pszSound是指定了要播放声音的字符串,该参数可以是WAVE文件的名字,或是WAV资源的名字,或是内存中声音数据的指针,或是在系统注册表WININI中定义的系统事件声音。如果该参数为NULL则停止正在播放的声音。
参数hmod是应用程序的实例句柄,当播放WAV资源时要用到该参数,否则它必须为NULL。
参数fdwSound是标志的组合,各种可选的标志及意义如下所示。若成功则函数返回TRUE,否则返回FALSE。
播放标志以及含义:
SND_APPLICATION
用应用程序指定的关联来播放声音。
SND_ALIAS
pszSound参数指定了注册表或WININI中的系统事件的别名。
SND_ALIAS_ID
pszSound参数指定了预定义的声音标识符。
SND_ASYNC
用异步方式播放声音,PlaySound函数在开始播放后立即返回。
SND_FILENAME
pszSound参数指定了WAVE文件名。
SND_LOOP
重复播放声音,必须与SND_ASYNC标志一块使用。
SND_MEMORY
播放载入到内存中的声音,此时pszSound是指向声音数据的指针。
SND_NODEFAULT
不播放缺省声音,若无此标志,则PlaySound在没找到声音时会播放缺省声音。
SND_NOSTOP
PlaySound不打断原来的声音播出并立即返回FALSE。
SND_NOWAIT
如果驱动程序正忙则函数就不播放声音并立即返回。
SND_PURGE
停止所有与调用任务有关的声音。若参数pszSound为NULL,就停止所有的声音,否则,停止pszSound指定的声音。
SND_RESOURCE
pszSound参数是WAVE资源的标识符,这时要用到hmod参数。
SND_SYNC
同步播放声音,在播放完后PlaySound函数才返回。
例如我想播放在C:\WINDOWS\Media目录中的 Windows XP 启动wav 文件
程序如下:
#include <windowsh>
#include <stdlibh>
int main(int argc, char argv[])
{
PlaySound("C:\\WINDOWS\\Media\\Windows XP 启动wav", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);
system("pause");
return 0;
}
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)