//{{NO_DEPENDENCIES}}// Microsoft Visual C++ generated include file.// Used by BackupRestore.rc// Next default values for new objects// #ifdef APSTUdio_INVOKED#ifndef APSTUdio_Readonly_SYMBolS#define _APS_NEXT_RESOURCE_VALUE 101#define _APS_NEXT_COMMAND_VALUE 40001#define _APS_NEXT_CONTRol_VALUE 1001#define _APS_NEXT_SYMED_VALUE 101#endif#endif
正如你可以看到它的评论并说它们是“新对象的默认值”.这到底是什么意思?默认情况下是否在其他地方引用它们,如果不是,它们将在何处使用?我正在尝试使用最少量的代码和文件创建一个项目,并且已经测试了删除resource.h文件,并且解决方案似乎在没有它的情况下构建正常,所以我想知道它是否必不可少或者如果删除它将导致未来的问题.
综上所述:
什么是resource.h文件及其用于的内容?
默认情况下,定义的宏是否在其他地方使用?
程序员什么时候可以引用它们/在代码中使用它们,如果有的话?
它们是否必不可少,将它们删除会产生未来问题吗
在此先感谢 – 请注意我是C和宏的新手.
解决方法 从 the documentation起
_APS_NEXT_RESOURCE_VALUE
is the next symbol value that will be used for a dialog resource,menu resource,and so on. The valID range for resource symbol values is1
to0x6FFF
.
_APS_NEXT_COMMAND_VALUE
is the next symbol value that will be used for a command IDentification. The valID range for command symbol values is0x8000
to0xDFFF
.
_APS_NEXT_CONTRol_VALUE
is the next symbol value that will be used for a dialog control. The valID range for dialog control symbol values is8
to0xDFFF
.
_APS_NEXT_SYMED_VALUE
is the next symbol value that will be issued when you manually assign a symbol value using the New command in the Symbol browser.
因此,如果您在实际的对话框编辑器中,当您单击一个新按钮(例如)时,它就是如何跟踪下一个可用资源ID.资源ID通常用于跟踪诸如静态文本(例如,用于字段标签),绑定等的事物.
如果您已经定义了资源ID,那么它必须是_APS_NEXT的较小值.例如,在您的resource.h中,您可能有
#define IDC_SOME_RAdio_button 1056
然后你必须更新
#define _APS_NEXT_CONTRol_VALUE 1057
再次这样,下次单击按钮时,它将获得唯一ID.它们必须是唯一的,因为它们只是在您尝试将该资源ID用于某些内容时将被替换的预处理器宏.例如
voID HandleRadioButtion(){ // do something important}
然后,您可以使用资源ID将其绑定到函数
BEGIN_MESSAGE_MAP(SomeDlg,CDialog) ON_BN_CliCKED(IDC_SOME_RAdio_button,HandleRadiobutton)END_MESSAGE_MAP()总结
以上是内存溢出为你收集整理的c – resource.h中的宏用于什么?全部内容,希望文章能够帮你解决c – resource.h中的宏用于什么?所遇到的程序开发问题。
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