介绍如何使用画笔工具手动绘制样条曲线
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c4d动画帧数与静帧效果不一样,可能是时间线的问题
执行 窗口—时间线 ,然后切换到函数曲线模式,选中你的两个物体,检查一下看看,两个物体的时间线是否一致。(我这里两个物体的运动时间和距离都是一样的,但是时间线不一样,所以造成了运动途中其中一个物体的速度不一样的情况。)
你可以选中两个物体的关键帧,然后通过上面的这几个按钮,来将他们的时间线设置成一致。
在Attributes面板调整,圆点打成实心红色才是关键帧打上了
在时间轴上按住shift拖动可选中多个关键帧,选中后左右拖动改变顺序
教程里演示的用鼠标直接拖动运动轨迹的起始终止点的 *** 作方式在R20不起作用,按J在编辑器窗口左右拖动移动时间轴标记也无效
Ctrl+D打开项目设置,可设置帧速率等值
在属性上 右键-Animation-Copy Track 复制这个对象的运动轨迹,之后选中其他对象在同意菜单处选择 Paste Track 可粘贴这个轨迹
直接看上一条的图,里面有 Show Track 和 show F-curve显示函数曲线
跟AE的关键帧编辑面板差不多
C4d设置运动时默认都是自带贝塞尔曲线的速率的
1Linear线性:匀速运动
2Step步幅:瞬间移动,类似Ae的方形关键帧
3Spline样条:贝塞尔曲线速率
3Ease Out:缓出,缓慢开始运动
1Lock Tangent 锁定曲率,句柄不能旋转
2Lock Length 锁定句柄长度,1~2同时锁上了句柄就不能动了
3Lock Time 锁定时间,打上的关键帧不能左右移动调节时间轴上的位置了
4Lock Value 锁定数值,关键帧不能上下移动调整运动值了
这四个全锁上这个关键帧就被定死了
只有c过的对象(转换为可编辑对象)才能调整其中心位置
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