在iOS开发过程中,我们可能会碰到各种各样的关于数值的一些计算,比如:取绝对值,取余数,分解,等等,那么在iOS中,系统也有这些计算函数,方便我们开发,提高开发效率
rand() ----随机数
abs() / labs() ----整数绝对值
fabs() / fabsf() / fabsl() ----浮点数绝对值
floor() / floorf() / floorl() ----向下取整
ceil() / ceilf() / ceill() ----向上取整
round() / roundf() / roundl() ----四舍五入
sqrt() / sqrtf() / sqrtl() ----求平方根
fmax() / fmaxf() / fmaxl() ----求最大值
fmin() / fminf() / fminl() ----求最小值
hypot() / hypotf() / hypotl() ----求直角三角形斜边的长度
fmod() / fmodf() / fmodl() ----求两数整除后的余数
modf() / modff() / modfl() ----浮点数分解为整数和小数
frexp() / frexpf() / frexpl() ----浮点数分解尾数和二为底的指数
sin() / sinf() / sinl() ----求正弦值
sinh() / sinhf() / sinhl() ----求双曲正弦值
cos() / cosf() / cosl() ----求余弦值
cosh() / coshf() / coshl() ----求双曲余弦值
tan() / tanf() / tanl() ----求正切值
tanh() / tanhf() / tanhl() ----求双曲正切值
asin() / asinf() / asinl() ----求反正弦值
asinh() / asinhf() / asinhl() ----求反双曲正弦值
acos() / acosf() / acosl() ----求反余弦值
acosh() / acoshf() / acoshl() ----求反双曲余弦值
atan() / atanf() / atanl() ----求反正切值
atan2() / atan2f() / atan2l() ----求坐标值的反正切值
atanh() / atanhf() / atanhl() ----求反双曲正切值
比如:
希望能帮到大家!!!!!
函数是我们在学习过程中不可避免的一部分,下面就讲讲它在游戏开发中的作用,我们玩的游戏在最初开发,建模,以及之后的运行中,处处都需要函数来支撑, 比如我们在游戏中抽取奖励的时候的概率,这需要函数来计算,控制概率,还有我们在游戏中的伤害,也需要函数来进行计算,人物建模,游戏场景,这些全部都需要用到数学,总之,如果没有函数的存在,那么游戏开发就很难进行下去,函数从始至终一直贯穿在游戏里面,在最初的建模上面尤为重要。
1 WSA是什么?
WSA可以是 Windows Socket API的简称。
另外,WSA用于Windows网络Socket的API函数的前缀, 它的全称是Windows Sockets Asynchronous, 即Windows异步套接字。
2 Socket是什么?
指伯克利套接字(Berkeley sockets,也称为BSD Socket), Socket是进程间进行通信常用方法,BSD Socket作为API,允许不同主机或者同一个计算机上的不同进程之间的通信,是用C语言编写的函数库。
3 Windows Socket 是什么?
Windows Socket 遵守BSD UNIX 中流行的Socket 接口为范例, 同时含了一组针对Windows 的扩展库函数,以使程序员能充分地利用Windows 消息驱动机制进行编程。
4 Windows Sockets Asynchronous 又是什么?
微软做完BSD Socket的Windows化后,就有了一个标准的Berkely Sockets的应用集合,以及为Windows应用所作的扩充。又把Windows消息机制和网络事件的异步机制结合, 就得到了Windows Sockets Asynchronous。 凡是做了此类扩充的API函数,都加上了WSA前缀。 这样socket就完全和Windows有机结合啦,
*** 作一,打开电脑,找到需要提取的表格文件,通过wps进行打开, *** 作如下。
2 *** 作二:在需要的单元格中输入=mid函数, *** 作如下。
3 *** 作三:根据函数的提示进行,字符串,开始位置,字符个数,
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是QMainWindow么?
那么试试
ui->centralWidget->setMouseTracking(true);
setMouseTracking(true);
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