c++调用dll导出函数

c++调用dll导出函数,第1张

//第一种方法_静态调用法

1:在DLL的cpp中将函数声明为导出,你已经完成了第一步.

2: 在exe的cpp中加上一句 #pragma comment(lib, "你生成的dll的lib文件") 生成dll后会有一个xxxlib的文件,保存到exe的目录中.

3:声明一种类型,在exe的cpp中声明上面的函数类型. 

4:调用函数

//第二种方法动态调用法

1: 在exe的cpp中使用LoadLibary()把我生成的dll载入.

2: 使用typedef int __stdcall (pfunc) (const char , const char , cstring, int) 定义一个函数类型.

3: pfunc funcaddr = GetProcAddrress() 通过GetProcAddress()获取函数的地址.

4: 调用 函数

 注意:

 你写的代码有点小问题,在导出函数的前面先加上 extern "C" ,这样才能保证dll中的函数名是GenStarPic,否则导出函数的名字会变成一堆乱码,你需要借助LordPe或者depends等工具查看函数名. 

42 声明导出函数

DLL中导出函数的声明有两种方式:一种为41节例子中给出的在函数声明中加上__declspec(dllexport),这里不再举例说明;另外一种方式是采用模块定义(。def) 文件声明,。def文件为链接器提供了有关被链接程序的导出、属性及其他方面的信息。

下面的代码演示了怎样同。def文件将函数add声明为DLL导出函数(需在dllTest工程中添加libdef文件):

; libdef : 导出DLL函数

LIBRARY dllTest

EXPORTS

add @ 1

def文件的规则为:

(1)LIBRARY语句说明。def文件相应的DLL;

(2)EXPORTS语句后列出要导出函数的名称。可以在。def文件中的导出函数名后加@n,表示要导出函数的序号为n(在进行函数调用时,这个序号将发挥其作用);

(3)。def 文件中的注释由每个注释行开始处的分号 (;) 指定,且注释不能与语句共享一行。

由此可以看出,例子中libdef文件的含义为生成名为“dllTest”的动态链接库,导出其中的add函数,并指定add函数的序号为1。

43 DLL的调用方式

在41节的例子中我们看到了由“LoadLibrary-GetProcAddress-FreeLibrary”系统Api提供的三位一体“DLL加载-DLL函数地址获取-DLL释放”方式,这种调用方式称为DLL的动态调用。

动态调用方式的特点是完全由编程者用 API 函数加载和卸载 DLL,程序员可以决定 DLL 文件何时加载或不加载,显式链接在运行时决定加载哪个 DLL 文件。

与动态调用方式相对应的就是静态调用方式,“有动必有静”,这来源于物质世界的对立统一。“动与静”,其对立与统一竟无数次在技术领域里得到验证,譬如静态IP与DHCP、静态路由与动态路由等。从前文我们已经知道,库也分为静态库与动态库DLL,而想不到,深入到DLL内部,其调用方式也分为静态与动态。“动与静”,无处不在。《周易》已认识到有动必有静的动静平衡观,《易。系辞》曰:“动静有常,刚柔断矣”。哲学意味着一种普遍的真理,因此,我们经常可以在枯燥的技术领域看到哲学的影子。

静态调用方式的特点是由编译系统完成对DLL的加载和应用程序结束时 DLL 的卸载。当调用某DLL的应用程序结束时,若系统中还有其它程序使用该 DLL,则Windows对DLL的应用记录减1,直到所有使用该DLL的程序都结束时才释放它。静态调用方式简单实用,但不如动态调用方式灵活。

下面我们来看看静态调用的例子(单击此处下载本工程附件),将编译dllTest工程所生成的。lib和。dll文件拷入dllCall工程所在的路径,dllCall执行下列代码:

#pragma comment(lib,"dllTestlib")

//lib文件中仅仅是关于其对应DLL文件中函数的重定位信息

extern "C" __declspec(dllimport) add(int x,int y);

int main(int argc, char argv[])

{

int result = add(2,3);

printf("%d",result);

return 0;

}

由上述代码可以看出,静态调用方式的顺利进行需要完成两个动作:

(1)告诉编译器与DLL相对应的。lib文件所在的路径及文件名,#pragma comment(lib,"dllTestlib")就是起这个作用。

程序员在建立一个DLL文件时,连接器会自动为其生成一个对应的。lib文件,该文件包含了DLL 导出函数的符号名及序号(并不含有实际的代码)。在应用程序里,。lib文件将作为DLL的替代文件参与编译。

(2)声明导入函数,extern "C" __declspec(dllimport) add(int x,int y)语句中的__declspec(dllimport)发挥这个作用。

静态调用方式不再需要使用系统API来加载、卸载DLL以及获取DLL中导出函数的地址。这是因为,当程序员通过静态链接方式编译生成应用程序时,应用程序中调用的与。lib文件中导出符号相匹配的函数符号将进入到生成的EXE 文件中,。lib文件中所包含的与之对应的DLL文件的文件名也被编译器存储在 EXE文件内部。当应用程序运行过程中需要加载DLL文件时,Windows将根据这些信息发现并加载DLL,然后通过符号名实现对DLL 函数的动态链接。这样,EXE将能直接通过函数名调用DLL的输出函数,就象调用程序内部的其他函数一样。

44 DllMain函数

Windows在加载DLL的时候,需要一个入口函数,就如同控制台或DOS程序需要main函数、WIN32程序需要WinMain函数一样。在前面的例子中,DLL并没有提供DllMain函数,应用工程也能成功引用DLL,这是因为Windows在找不到DllMain的时候,系统会从其它运行库中引入一个不做任何 *** 作的缺省DllMain函数版本,并不意味着DLL可以放弃DllMain函数。

根据编写规范,Windows必须查找并执行DLL里的DllMain函数作为加载DLL的依据,它使得DLL得以保留在内存里。这个函数并不属于导出函数,而是DLL的内部函数。这意味着不能直接在应用工程中引用DllMain函数,DllMain是自动被调用的。

我们来看一个DllMain函数的例子(单击此处下载本工程附件)。

BOOL APIENTRY DllMain( HANDLE hModule,

DWORD ul_reason_for_call,

LPVOID lpReserved)

{

switch (ul_reason_for_call)

{

case DLL_PROCESS_ATTACH:

printf("process attach of dll");

break;

case DLL_THREAD_ATTACH:

printf("thread attach of dll");

break;

case DLL_THREAD_DETACH:

printf("thread detach of dll");

break;

case DLL_PROCESS_DETACH:

printf("process detach of dll");

break;

}

return TRUE;

}

DllMain函数在DLL被加载和卸载时被调用,在单个线程启动和终止时,DLLMain函数也被调用,ul_reason_for_call指明了被调用的原因。原因共有4种,即PROCESS_ATTACH、PROCESS_DETACH、THREAD_ATTACH和THREAD_DETACH,以switch语句列出。

来仔细解读一下DllMain的函数头BOOL APIENTRY DllMain( HANDLE hModule, WORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved )。

APIENTRY被定义为__stdcall,它意味着这个函数以标准Pascal的方式进行调用,也就是WINAPI方式;

进程中的每个DLL模块被全局唯一的32字节的HINSTANCE句柄标识,只有在特定的进程内部有效,句柄代表了DLL模块在进程虚拟空间中的起始地址。在Win32中,HINSTANCE和HMODULE的值是相同的,这两种类型可以替换使用,这就是函数参数hModule的来历。

执行下列代码:

hDll = LoadLibrary("\Debug\dllTestdll");

if (hDll != NULL)

{

addFun = (lpAddFun)GetProcAddress(hDll, MAKEINTRESOURCE(1));

//MAKEINTRESOURCE直接使用导出文件中的序号

if (addFun != NULL)

{

int result = addFun(2, 3);

printf("call add in dll:%d", result);

}

FreeLibrary(hDll);

}

我们看到输出顺序为:

process attach of dll

call add in dll:5

process detach of dll

这一输出顺序验证了DllMain被调用的时机。

代码中的GetProcAddress ( hDll, MAKEINTRESOURCE ( 1 ) )值得留意,它直接通过。def文件中为add函数指定的顺序号访问add函数,具体体现在MAKEINTRESOURCE ( 1 ),MAKEINTRESOURCE是一个通过序号获取函数名的宏,定义为(节选自winuserh):

#define MAKEINTRESOURCEA(i) (LPSTR)((DWORD)((WORD)(i)))

#define MAKEINTRESOURCEW(i) (LPWSTR)((DWORD)((WORD)(i)))

#ifdef UNICODE

#define MAKEINTRESOURCE MAKEINTRESOURCEW

#else

#define MAKEINTRESOURCE MAKEINTRESOURCEA

45 __stdcall约定

如果通过VC++编写的DLL欲被其他语言编写的程序调用,应将函数的调用方式声明为__stdcall方式,WINAPI都采用这种方式,而C/C++缺省的调用方式却为__cdecl。__stdcall方式与__cdecl对函数名最终生成符号的方式不同。若采用C编译方式(在C++中需将函数声明为extern "C"),__stdcall调用约定在输出函数名前面加下划线,后面加“@”符号和参数的字节数,形如_functionname@number;而__cdecl调用约定仅在输出函数名前面加下划线,形如_functionname。

Windows编程中常见的几种函数类型声明宏都是与__stdcall和__cdecl有关的(节选自windefh):

#define CALLBACK __stdcall //这就是传说中的回调函数

#define WINAPI __stdcall //这就是传说中的WINAPI

#define WINAPIV __cdecl

#define APIENTRY WINAPI //DllMain的入口就在这里

#define APIPRIVATE __stdcall

#define PASCAL __stdcall

在libh中,应这样声明add函数:

int __stdcall add(int x, int y);

在应用工程中函数指针类型应定义为:

typedef int(__stdcall lpAddFun)(int, int);

若在libh中将函数声明为__stdcall调用,而应用工程中仍使用typedef int ( lpAddFun)(int,int),运行时将发生错误(因为类型不匹配,在应用工程中仍然是缺省的__cdecl调用),d出如图7所示的对话框。

图7 调用约定不匹配时的运行错误

图8中的那段话实际上已经给出了错误的原因,即“This is usually a result of ”。

调用DLL有两种方法:静态调用和动态调用

(一)静态调用其步骤如下:

1把你的youAppDLL拷到你目标工程(需调用youAppDLL的工程)的Debug目录下;

2把你的youApplib拷到你目标工程(需调用youAppDLL的工程)目录下;

3把你的youApph(包含输出函数的定义)拷到你目标工程(需调用youAppDLL的工程)目录下;

4打开你的目标工程选中工程,选择Visual C++的Project主菜单的Settings菜单;

5执行第4步后,VC将会d出一个对话框,在对话框的多页显示控件中选择Link页。然后在Object/library modules输入框中输入:youApplib

6选择你的目标工程Head Files加入:youApph文件;

7最后在你目标工程(cpp,需要调用DLL中的函数)中包含你的:#include "youApph"

注:youApp是你DLL的工程名。

(二)动态调用其程序如下:

动态调用时只需做静态调用步骤1

01 {

02 HINSTANCE hDllInst = LoadLibrary("youAppDLL");

03 if(hDllInst)

04 {

05 typedef DWORD (WINAPI MYFUNC)(DWORD,DWORD);

06 MYFUNC youFuntionNameAlias = NULL;

07 // youFuntionNameAlias 函数别名

08 youFuntionNameAlias = (MYFUNC)GetProcAddress(hDllInst,"youFuntionName");

09 // youFuntionName 在DLL中声明的函数名

10 if(youFuntionNameAlias)

11 {

12 youFuntionNameAlias(param1,param2);

13 }

14 FreeLibrary(hDllInst);

15 }

16 }

显式(静态)调用:

LIB + DLL + H,注意H中dllexport改为dllimport

隐式(动态)调用:

DLL + 函数原型声明,先LoadLibrary,再GetProcAddress(即找到DLL中函数的地址),不用后FreeLibrary

这里将C++ Primer中函数形参章节有关const和引用的问题简单小结如下:

一、非const非引用形参

这个是一个平庸的情形。函数参数通过复制对应的实参实现初始化,函数本身对形参的修改不会影响到实参。传递给这类函数的实参可以是一个const型的对象,也可以是非const的对象。

一个需要注意的事情是,有一个较为特殊的例子是指针形参,也就是形参是指针。这类函数的定义形式是:

int fnExample(int iValue){}

同一般的非const非引用情形一样,函数不会修改传递给它的实参(指针),但是,对指针的局部修改将会改变指针所指向的值。如果需要保护指针所指向的值,我们必须将形参定义为指向const对象的指针 :

int fnExample(const int iValue){}

此时我们仍然可以传递一个int型实参给函数,而并不一定需要传递const int型实参。

二、非引用const型形参

int fnExample(const int iValue){}

这种情形事实上与刚刚讨论的指向const对象的指针形参是一致的,我们不可以改变实参的局部副本,但我们既可以传递给函数const对象,也可以传递非const对象。

三、复制实参的局限性

以下几种情形不适宜复制形参,此时需要将形参定义为引用或者指针类型:

1需要修改实参的值

2复制对象时间或空间代价过大

3没有办法复制实参

四、const引用形参

前面提到,对于复制类类型或者大型数组,非引用形参效率太低。此时我们需要将形参定义为引用类型,但如果我们仅仅希望避免复制,而不是为了要改变实参,那么我们应该把形参定义为const引用:

int fnExample(const int &iValue){}

五、非const引用形参

如果函数没必要修改实参,而仅仅是避免复制,则应该使用const引用,非const引用毫无必要地限制了函数的使用。如果函数具有普通的非const引用形参,则必须给函数传递类型完全一致的非const对象。给这类函数传递一个字面值、一个表达式、或者一个需要进行类型转换的对象都是不允许的。

1、首先百度搜索:IconWorkshop,下载这个软件,为了便于使用建议下载中文版。

2、将你需要提取图标的文件拖进 IconWorkshop(以 Upgradeexe 为例)。

3、此时会d出提示你选择模式的窗口,点击“以限制模式打开”(基于安全)按钮。

4、打开后会看到 Upgradeexe 会以不同像素列出,一般是我们常见的分辨率,右击显示区域,在d出的菜单中选择保存为Windows图标菜单项。

5、保存这个文件为 ico 类型到桌面。

6、此时我们在桌面就会看到一个 Upgradeexeico 图标了。

popen函数是你的最佳选择!

FILE popen ( const char command , const char type );

int pclose ( FILE stream );

和fopen、fclose用法类似,希望能帮助你

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原文地址: http://outofmemory.cn/langs/12188588.html

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