我试图了解自动对象的构造/破坏.我遇到了一些看起来很可疑的代码,所以我编写了自己的版本以努力理解它.简而言之,原始代码包含一个返回函数本地对象的函数(自动).这看起来不安全,所以我写了这个程序来探索它:
#include <stdio.h>class Phantom{private: static int counter; int ID;public: Phantom() { ++counter; ID = counter; printf("Phantom %d constructed.\n",ID); }; virtual ~Phantom() { printf("Phantom %d destructed.\n",ID); }; voID speak() { printf("Phantom %d speaks.\n",ID); };};int Phantom::counter = 0;Phantom getPhantom(){ Phantom autophantom; return autophantom; // THIS CAN'T BE SAFE}int main(){ Phantom phantom; phantom = getPhantom(); phantom.speak(); return 0;}
我得到这个输出:
Phantom 1 constructed.Phantom 2 constructed.Phantom 2 destructed.Phantom 2 destructed.Phantom 2 speaks.
这是输出中的第四行让我感到困惑.
输入main时自动构建Phantom 1.
输入getPhantom时会自动构建幻像2.
当getPhantom退出时,Phantom 2会自动被破坏(这就是为什么我认为从getPhantom返回它是不安全的).
但在那之后我很困惑.根据调试器,getPhantom在第四行输出出现之前返回.当第二次调用Phantom的析构函数时,调用堆栈是这样的:
main~Phantom
在托管语言中,我可以看到这一行:
phantom = getPhantom();
会破坏幻影1,但它不会触及幻影2.这是C,而不是Java.
是什么导致第二次调用Phantom 2的析构函数?
解决方法 你返回一份副本.因此,getPhantom()中的变量在作用域的末尾被销毁,并且你的副本也是ID 2.这是因为在返回时它调用了不增加ID的复制构造函数(也是默认的). 总结以上是内存溢出为你收集整理的c – 为什么自动对象的析构函数被调用两次?全部内容,希望文章能够帮你解决c – 为什么自动对象的析构函数被调用两次?所遇到的程序开发问题。
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