型号代码:
public partial class MyEntitIEs : ObjectContext{ // the IDea is if the object is in a using block,this always gets called? protected overrIDe voID dispose(bool disposing) { this.SaveChanges(); base.dispose(disposing); }}
客户代码:
using(var model = new MyEntitIEs()){ // do something // no worry about calling model.SaveChanges()}
我不确定的问题是:
>处理正确的地方是因为我出于某种原因想到“终结” – 我总是对C#破坏感到困惑.
>在客户端代码中抛出异常的情况下,通常会跳过SaveChanges并且这很好,但是如果我的想法如此,那么它总是会调用它.我应该尝试空捕获吗?
public partial class MyEntitIEs : ObjectContext{ protected overrIDe voID dispose(bool disposing) { try { this.SaveChanges(); } catch {} base.dispose(disposing); }}解决方法 不要这样做.这是个坏主意.
“dispose”的目的是尽早礼貌地处置非托管资源,以便其他进程可以使用它. “dispose”不应该有语义 – 它不应该改变程序的状态或以某种方式被要求.它应该只做它所说的:处理资源.
你应该在终结者中做到吗?绝对不.那更糟糕的是.终结器可能根本不运行,终结器在另一个线程上运行,即使对象未正确初始化也可以调用终结器,依此类推.编写终结器几乎从来都不是正确的事情,如果你确实编写了终结器,它应该只处理一个资源.终结者不要做任何奇特的事情;如果你这样做,你几乎肯定会写一个危险的错误和脆弱的程序.
切入这里的正确原则是:如果出于语义原因需要调用,则强制用户将调用放入代码中.如果他们忘记这样做,他们会在测试中找到答案.让用户决定是否将调用置于finally块中是否正确.不要为他们做出决定;你可能决定错了.
总结以上是内存溢出为你收集整理的c# – 我可以覆盖Dispose来创建一个总是调用SaveChanges的实体类吗?全部内容,希望文章能够帮你解决c# – 我可以覆盖Dispose来创建一个总是调用SaveChanges的实体类吗?所遇到的程序开发问题。
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