C 11线程:休眠一段时间

C 11线程:休眠一段时间,第1张

概述我正在尝试使用C 11线程为我的小游戏实现更新线程.我已经“尽可能快地”更新周期,但我想限制它说,每秒60次.我如何获得剩余的剩余时间? Core::Core(){ std::thread updateThread(update); // Start update thread}void Core::update(){ // TODO Get start time 我正在尝试使用C 11线程为我的小游戏实现更新线程.我已经“尽可能快地”更新周期,但我想限制它说,每秒60次.我如何获得剩余的剩余时间?

Core::Core(){    std::thread updateThread(update); // Start update thread}voID Core::update(){    // Todo Get start time    // Here happens the actual update stuff    // Todo Get end time    // double duration = ...; // Get the duration    // Sleep if necessary    if(duration < 1.0 / 60.0)    {        _sleep(1.0 / 60.0 - duration);    }}
解决方法 这是Pete的正确答案(我已经投票),但是有一些代码可以显示它比其他答案更容易完成:

// desired frame ratetypedef std::chrono::duration<int,std::ratio<1,60>> frame_duration;voID Core::update(){    // Get start time    auto start_time = std::chrono::steady_clock::Now();    // Get end time    auto end_time = start_time + frame_duration(1);    // Here happens the actual update stuff    // Sleep if necessary    std::this_thread::sleep_until(end_time);}

任何时候你使用< chrono>,并且你看到你是手动转换单位,你就可以立即或在将来的维护中打开自己的BUG.设< chrono>为你做转换.

总结

以上是内存溢出为你收集整理的C 11线程:休眠一段时间全部内容,希望文章能够帮你解决C 11线程:休眠一段时间所遇到的程序开发问题。

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原文地址: http://outofmemory.cn/langs/1223318.html

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