Core::Core(){ std::thread updateThread(update); // Start update thread}voID Core::update(){ // Todo Get start time // Here happens the actual update stuff // Todo Get end time // double duration = ...; // Get the duration // Sleep if necessary if(duration < 1.0 / 60.0) { _sleep(1.0 / 60.0 - duration); }}解决方法 这是Pete的正确答案(我已经投票),但是有一些代码可以显示它比其他答案更容易完成:
// desired frame ratetypedef std::chrono::duration<int,std::ratio<1,60>> frame_duration;voID Core::update(){ // Get start time auto start_time = std::chrono::steady_clock::Now(); // Get end time auto end_time = start_time + frame_duration(1); // Here happens the actual update stuff // Sleep if necessary std::this_thread::sleep_until(end_time);}
任何时候你使用< chrono>,并且你看到你是手动转换单位,你就可以立即或在将来的维护中打开自己的BUG.设< chrono>为你做转换.
总结以上是内存溢出为你收集整理的C 11线程:休眠一段时间全部内容,希望文章能够帮你解决C 11线程:休眠一段时间所遇到的程序开发问题。
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