我有一个有两个功能的程序.第一个函数modifyMe1将单个指针作为参数,并将a属性更改为7.第二个函数modifyMe2将双指针作为参数,并将a属性更改为7.
我预计第一个函数modifyMe1将是“按值传递”,即如果我传入了我的结构指针,C将创建它指向的数据的副本.对于后者,我正在做一个“传递引用”,它应该修改结构.
但是,当我测试这个程序时,两个函数似乎都修改了结构.我知道对于指针的性质我有一个误解是肯定的.有人可以帮我解决这个问题吗?
谢谢!
这是我有的:
#include <stdio.h>#include <stdlib.h>struct myStructure { int a; int b;};voID modifyMe1(struct myStructure *param1) { param1->a = 7;}voID modifyMe2(struct myStructure **param1) { (*param1)->a = 7;}int main(int argc,char *argv[]) { struct myStructure *test1; test1 = malloc(sizeof(test1)); test1->a = 5; test1->b = 6; modifyMe1(test1); printf("a: %d,b: %d\n",test1->a,test1->b); // set it back to 5 test1->a = 5; printf("reset. a: %d,test1->b); modifyMe2(&test1); printf("a: %d,test1->b); free(test1); return 0;}
我的输出是:
$./aa: 7,b: 6reset. a: 5,b: 6a: 7,b: 6解决方法 您可以在C中以不同的方式传递参数(Captain ObvIoUs,是).
>按价值计算.然后将其复制到堆栈.因此函数在函数框架中具有变量的局部副本.对参数的任何更改都不会更改传递的值.它就像“只读”模式
voID fooByValue(myStructure_t arg) { printf("passed by value %d %d\n",arg.a,arg.b); arg.a = 0;}
>通过指针.然后传递此变量的地址副本(所以是的,它仍然按值传递,但是传递地址的值,而不是整个参数的值).所以这就像“读写”模式.由于可以通过其地址访问传递的变量,因此可以在函数外部更改此变量的值.
voID fooByPtr(myStructure_t *arg) { printf("passed by pointer %d %d\n",arg->a,arg->b); arg->a = 0;}
但!你仍然无法修改指针.
>因此,如果要修改指针,则应将指针传递给指针.这就像“读写修改”模式:
voID fooByDblPtr(myStructure_t **arg) { *arg = (myStructure_t*) malloc(sizeof(myStructure_t)); (*arg)->a = 10; (*arg)->b = 20;}
如果那只是指针那么就会出现内存泄漏:
voID fooByDblPtr(myStructure_t *arg) { arg = (myStructure_t*) malloc(sizeof(myStructure_t)); (arg)->a = 10; (arg)->b = 20;}
因为在这里你为地址的本地副本分配新的地址,这个参数将在函数完成后被销毁.
UPD.例如,我们有
voID fooByPtr(myStructure_t *arg) { printf("addr insIDe foo before %p\n",arg); arg = (myStructure_t*) malloc(sizeof(myStructure_t)); (arg)->a = 10; (arg)->b = 20; printf("addr insIDe foo after %p\n",arg);}voID main() { myStructure_t *x = NulL; x = malloc(sizeof(myStructure_t)); x->a = 10; x->b = 20; printf("x addr before = %p\n",x); fooByPtr(x); printf("x addr after = %p\n",x); free(x);}
分配内部函数内存并将指针分配给局部变量.来电者仍然保持旧价值.函数调用后我们丢失了内存地址,因此无法释放.
简短的结论:有一个简单的规则 – 如果需要更改参数,则将指针传递给它.所以,如果想要改变指针,则将指针传递给指针.如果想要更改双指针,则将指针传递给指针指针.
>通过指针传递参数也要快得多,因为您不需要复制堆栈上的所有值(当然,如果值大于指向此值的指针,否则通过指针传递给只读是没有意义的).但它很危险,因为它可以在功能内部进行修改.因此,您可以使用const关键字来保护定义它的参数
voID constFoo(const myStructure_t *arg) { arg->a = 10; //compilation error arg->b = 20; //compilation error}
当您使用第三方库时,这非常有用:函数签名告诉您函数是否可以修改您的参数.虽然const是可选的,但每次都可以编写const关键字是合适的
>传递数组.通常,还会将数组大小(因此,size_t)作为参数发送.您将数组作为指针传递.
voID foo (int *buf,size_t nbuf) { ....}
例如,有时您可以找到开发人员向对象而不是数组发送指针的代码
voID foo (int *buf,size_t size) { size_t i; for (i = 0; i < size; i++) { printf("%d ",buf[i]); }}int main(int argc,char **argv) { int a = 10; int buf[1] = { 10 }; foo(buf,1); foo(&a,1);}
在这种情况下,一个元素的数组和指向元素的指针行为相似(但它们不相同).
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