class string {public: string(const char* c_str); template<int N> string(const char (&str) [N]);};int main() { const char* c_str = "foo"; string foo(c_str); // ok will call string(const char*) string bar("bar"); // call string(const char*) instead of the array version}
到目前为止我发现的最好的是使用指针的引用而不是指针:
class string {public: string(const char*& c_str); template<int N> string(const char (&str) [N]);};int main() { const char* c_str = "foo"; string foo(c_str); // ok will call string(const char*) string bar("bar"); // ok,will call the array version}
它不是完全相同的东西,我想知道是否存在更好的方法
解决方法 当两者都可行时,你需要使第一个过载成为较差的选择.目前它们与转换排名相关(两者都是“完全匹配”),然后由于非模板是首选,因此打破了平局.这应该使转换排名更差:
struct stg{ struct cvt { const char* p; cvt(const char* p_p) : p(p_p) {} }; // matches const char*,but disfavored in overload ranking stg(cvt c_str); // use c_str.p insIDe :( Or add an implicit conversion template<int N> stg(const char (&str) [N]);};总结
以上是内存溢出为你收集整理的c – 数组衰减到指针和重载决策全部内容,希望文章能够帮你解决c – 数组衰减到指针和重载决策所遇到的程序开发问题。
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