如何为骨架和皮肤设置两个阈值,并在从后向前扫描体素时提取等值面?一旦找到超过阈值的体素,我就可以通过有限差分计算法向量.
最后,我可以通过漫反射来计算颜色:N *(0,1),其中N是法线向量,*是点积,(0,1)是朝向相机的向量.混合骨骼和皮肤的颜色,使骨骼出现在半透明的皮肤后面.我知道这个想法,但不知道如何在C和OpenGL中实现它.
解决方法 用于实时体积图形的“圣经”是 this book.它很好地涵盖了GPU /着色器体积渲染的实现,尽管可以说这种方法现在几乎已经过时了,你最好直接在CUDA / OpenCL中直接实现算法.本tutorial(IEEE Vis 2008)中的一些介绍性材料也可能对您有用.
@H_301_2@ 总结以上是内存溢出为你收集整理的c – 体积渲染问题全部内容,希望文章能够帮你解决c – 体积渲染问题所遇到的程序开发问题。
如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)