c – 设计内存分配器范围

c – 设计内存分配器范围,第1张

概述我一直在阅读有关内存管理的不同文章,以准备我希望我的架构如何工作,我最担心的是如何在整个代码库中使用,创建和处理分配器.其中一个问题是我的设计总是在全局范围内有分配器,因为我没有包含分配器的典型单例设计,它们没有真正的居住地.由于使用全局变量的典型问题,我想避免使用全局变量. 这导致我设计了诸如此类的东西 void* operator new(size_t size, uint32_t type) 我一直在阅读有关内存管理的不同文章,以准备我希望我的架构如何工作,我最担心的是如何在整个代码库中使用,创建和处理分配器.其中一个问题是我的设计总是在全局范围内有分配器,因为我没有包含分配器的典型单例设计,它们没有真正的居住地.由于使用全局变量的典型问题,我想避免使用全局变量.

这导致我设计了诸如此类的东西

voID* operator new(size_t size,uint32_t type){    return gallocator.Alloc(size,type); }

这将导致在头文件中只有新定义,声明在.cpp中.然后,此.cpp文件将具有gallocator,仅在.cpp文件中(除了新调用之外,可以在其他地方访问).

如果我的设计是这样的,那么gallocator仍然是一个全局变量,如果不是,它会考虑什么类型的变量?如果它只在命名空间的范围内怎么办?

解决方法 看起来普通的全球化正是你想要的.在C中,全局(或单例)应该是内联函数中的局部静态变量.

class myAllocator {public:    static myAllocator &getDefaultInstance() {        static myAllocator theInstance( parameters );        return theInstance;    }};

这样,对象在第一次使用时被初始化.如果使用典型的头声明.cpp定义,则相对于其他全局变量的初始化顺序是不确定的,可能会产生不可预测的后果. (“静态初始化顺序惨败.”)

总结

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原文地址: http://outofmemory.cn/langs/1225893.html

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