这是蛇的头:
这是蛇尾的延伸.每当我吃东西时都会添加它:
我让蛇的头部移动,但我的问题是如何移动扩展?我试图将这些扩展作为孩子添加到头部,但是当我旋转头部时,它会同时旋转所有扩展,但我想像链一样旋转一个扩展.我正在使用C#脚本
if (position == 1 || position == 3) { if (input.GetKey (KeyCode.UpArrow)) { position = 2; rotation=90; transform.rotation=Quaternion.Euler(0,rotation); } else if (input.GetKey (KeyCode.DownArrow)) { position = 4; rotation=270; transform.rotation=Quaternion.Euler (0,rotation); } } else if (position == 2 || position == 4) { if(input.GetKey(KeyCode.RightArrow)){ position=1; rotation=0; transform.rotation=Quaternion.Euler (0,rotation); } else if(input.GetKey(KeyCode.leftArrow)){ position=3; rotation=180; transform.rotation=Quaternion.Euler (0,rotation); } } if (position == 1) transform.Translate (Vector3.right * movementSpeed * Time.deltaTime,Space.World); else if (position == 2) transform.Translate (Vector3.uP* movementSpeed * Time.deltaTime,Space.World); else if(position==3) transform.Translate(Vector3.left*movementSpeed*Time.deltaTime,Space.World); else if(position==4) transform.Translate (Vector3.down*movementSpeed*Time.deltaTime,Space.World); int i; for (i=1; i<extensions.Count; i++) { extensions[i].transform.position=extensions[i-1].transform.position; extensions[i].transform.rotation=extensions[i-1].transform.rotation; }解决方法 也许是一个arrayList.
然后在位置0设置父(snakehead)
1你设置孩子,2下一个孩子,然后继续.
并为每一帧每一个动作.
您知道每个部分之前的位置,并为每个子项设置了该部分.
更新每个零件的位置时,可以将对象的位置设置为数组的值.
您无法设置父属性,因为您会遇到意外行为.
如果我写错字和简短回答,请原谅. (我在打电话)
总结以上是内存溢出为你收集整理的c# – Snake游戏尾巴全部内容,希望文章能够帮你解决c# – Snake游戏尾巴所遇到的程序开发问题。
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