对于我正在编写的级别加载系统,我希望能够设置从两个具有相同名称的独立文件(level1.png和level1.col)加载纹理数据和碰撞数据,其中碰撞数据只是一个文本文件.我编写了一个自定义内容处理器来使用内容管道加载冲突数据.
似乎无法直接在普通游戏代码中修改资产名称,但我无法确定是否可以在自定义内容处理器中完成.这可能吗?或者我必须手动修改所有资产名称才能执行此 *** 作?
我会在App Hub论坛上问这个问题,但是我很难在没有注册(并提供xyk信息)的情况下尝试登录该网站.我目前正在使用XNA进行Windows平台游戏,目前对X360的开发没有兴趣.
解决方法 为了提供我发现的内容,似乎无法从自定义内容处理器中更改资产名称. 总结以上是内存溢出为你收集整理的c# – 是否可以在自定义XNA内容处理器中定义资产名称?全部内容,希望文章能够帮你解决c# – 是否可以在自定义XNA内容处理器中定义资产名称?所遇到的程序开发问题。
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