F#:
type GameState = { LevelStatus : LevelStatus GrID : Variable<Option<Ball> [,]> ... }let game_state : GameState = aGameState()
C#:
public voID OnSaveGame() { using (var stream = file.Open("game_status.sav",fileMode.Create)) { var binary_formatter = new BinaryFormatter(); binary_formatter.Serialize(stream,PuzzleBobble.game_state); }}
现在,我正在重构我的F#模块,我希望有一个可变记录来序列化:
let mutable game_state = aGameState()game_state <- myGameState()
这样创建了文件,但是当我尝试反序列化它时,我得到一个null对象.
除了添加的mutable关键字之外,我没有改变我之前的实现.
我的问题是:可变F#记录的序列化有什么问题吗?或序列化它自己是正确的,我必须在我的代码中的其他地方寻找一个不同的错误?
编辑:
即使通过像@Brian这样的方法访问记录,它似乎也无法工作.
这里有更多细节.当我以这种方式反序列化以前保存的对象(没有game_state声明可变的情况下工作):
public voID OnLoadGame() { using (var stream = file.Open("game_status.sav",fileMode.Open)) { var binary_formatter = new BinaryFormatter(); try { GameLogic.GameState state = binary_formatter.Deserialize(stream) as GameLogic.GameState; GameLogic.load_game_state(state); } catch (ArgumentNullException e) { Console.Writeline(e.Message); } } }
我得到以下异常:
解决方法 我曾经看到一些奇怪的错误,F#库中的模块范围的可变变量没有被正确初始化,你可能会遇到这种情况吗?‘System.ArgumentNullException’ in FSharp.Core.dll
如果更改要定义的代码
let getGameState() = game_statelet setGameState(x) = game_state <- x
然后使用get / set函数,而不是直接引用可变变量,问题会消失吗?如果是这样,这可能是我们所知道的奇怪的编译器错误.
总结以上是内存溢出为你收集整理的c# – 可变F#记录的二进制序列化全部内容,希望文章能够帮你解决c# – 可变F#记录的二进制序列化所遇到的程序开发问题。
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