C#7.0 新增功能

C#7.0 新增功能,第1张

概述连载目录    【已更新最新开发文章,点击查看详细】 C# 7.0 向 C# 语言添加了许多新功能 01 out 变量 支持 out 参数的现有语法已在此版本中得到改进。 现在可以在方法调用的参数列表中声明 out 变量,而不是编写单独的声明语句: if (int.TryParse(input, out int result)) Console.WriteLine(result);e 连载目录    【已更新最新开发文章,点击查看详细】

C# 7.0 向 C# 语言添加了许多新功能

01 out 变量 支持 out 参数的现有语法已在此版本中得到改进。 现在可以在方法调用的参数列表中声明 out 变量,而不是编写单独的声明语句:
if (int.TryParse(input,out int result))    Console.Writeline(result);else    Console.Writeline("Could not parse input");
为清晰明了,可能需指定 out 变量的类型,如上所示。 但是,该语言支持使用隐式类型的局部变量:
if (int.TryParse(input,out var answer))    Console.Writeline(answer);else    Console.Writeline("Could not parse input");
代码更易于阅读。 在使用 out 变量的地方声明 out 变量,而不是在上面的另一行。 无需分配初始值。 @H_301_117@通过在方法调用中使用 out 变量的位置声明该变量,使得在分配它之前不可能意外使用它。 02 元组 C# 为用于说明设计意图的类和结构提供了丰富的语法。 但是,这种丰富的语法有时会需要额外的工作,但益处却很少。 你可能经常编写需要包含多个数据元素的简单结构的方法。为了支持这些方案,已将元组 添加到了 C#。 元组是包含多个字段以表示数据成员的轻量级数据结构。 这些字段没有经过验证,并且你无法定义自己的方法

低于 C# 7.0 的版本中也提供元组,但它们效率低下且不具有语言支持。 这意味着元组元素只能作为 Item1 和 Item2 等引用。 C# 7.0 引入了对元组的语言支持,可利用更有效的新元组类型向元组字段赋予语义名称。

可以通过为每个成员赋值来创建元组,并可选择为元组的每个成员提供语义名称:
(string Alpha,string Beta) namedLetters = ("a","b");Console.Writeline($"{namedLetters.Alpha},{namedLetters.Beta}");

namedLetters 元组包含称为 Alpha 和 Beta 的字段。 这些名称仅存在于编译时且不保留,例如在运行时使用反射来检查元组时。

在进行元组赋值时,还可以指定赋值右侧的字段的名称:

var AlphabetStart = (Alpha: "a",Beta: "b");Console.Writeline($"{AlphabetStart.Alpha},{AlphabetStart.Beta}");

在某些时候,你可能想要解包从方法返回的元组的成员。 可通过为元组中的每个值声明单独的变量来实现此目的。 这种解包 *** 作称为解构元组

(int max,int min) = Range(numbers);Console.Writeline(max);Console.Writeline(min);

还可以为 .NET 中的任何类型提供类似的析构。 编写 Deconstruct 方法,用作类的成员。Deconstruct 方法为你要提取的每个属性提供一组 out 参数。 考虑提供析构函数方法的此 Point 类,该方法提取 X 和 Y 坐标:

public class Point   {       public double X { get; }       public double Y { get; }              public Point(double x,double y) => (X,Y) = (x,y);       public voID Deconstruct(out double x,out double y) => (x,y) = (X,Y);   }

可以通过向元组分配 Point 来提取各个字段:

var p = new Point(3.14,2.71);
(
double X,double Y) = p;

可在元组相关文章中深入了解有关元组的详细信息。

03 弃元

通常,在进行元组解构或使用 out 参数调用方法时,必须定义一个其值无关紧要且你不打算使用的变量。 为处理此情况,C# 增添了对弃元的支持 。 弃元是一个名为 _(下划线字符)的只写变量,可向单个变量赋予要放弃的所有值。 弃元类似于未赋值的变量;不可在代码中使用弃元(赋值语句除外)。

在以下方案中支持弃元:

在对元组或用户定义的类型进行解构时。 在使用 out 参数调用方法时。 在使用 is 和 switch 语句匹配 *** 作的模式中。 在要将某赋值的值显式标识为弃元时用作独立标识符。

以下示例定义了 queryCityDataForYears 方法,它返回一个包含两个不同年份的城市数据的六元组。 本例中,方法调用仅与此方法返回的两个人口值相关,因此在进行元组解构时,将元组中的其余值视为弃元。

 1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3  4 public class Example 5 { 6    public static voID Main() 7    { 8        var (_,_,pop1,pop2) = queryCityDataForYears("New York City",1960,2010); 9 10        Console.Writeline($"Population change,1960 to 2010: {pop2 - pop1:N0}");11    }12    13    private static (string,double,int,int) queryCityDataForYears(string name,int year1,int year2)14    {15       int population1 = 0,population2 = 0;16       double area = 0;17       18       if (name == "New York City") {19          area = 468.48; 20          if (year1 == 1960) {21             population1 = 7781984;22          }23          if (year2 == 2010) {24             population2 = 8175133;25          }26       return (name,area,year1,population1,year2,population2);27       }28 29       return ("",0,0);30    }31 }32 //  输出结果:33 //  Population change,1960 to 2010: 393,149

有关详细信息,请参阅弃元。

04 模式匹配 05 Ref 局部变量和返回结果 06 本地函数 07 更多的 Expression-bodIEd 成员 08 引发表达式 09 通用的异步返回类型 10 数字文本语法改进 连载目录    【已更新最新开发文章,点击查看详细】 总结

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