Q:C++中是否允许一个类继承自多个父类?
在实际的C++编译环境中,C++是支持编写多重继承的代码
1.一个子类可以拥有多个父类
2.子类拥有所有父类的成员变量
3.子类继承所有父类的成员函数
4.子类对象可以当作任意父类对象使用
多重继承的语法规则
但是在多重继承中会存在许多问题
Q:多重继承得到的对象可能拥有不同的地址
代码示例
#include <iostream>#include <string>using namespace std;class BaseA{ int ma;public: BaseA(int a) { ma = a; } int getA() { return ma; }};class BaseB{ int mb;public: BaseB(int b) { mb = b; } int getB() { return mb; }};class Derived : public BaseA,public BaseB//拥有两个父类{ int mc;public: Derived(int a,int b,int c) : BaseA(a),BaseB(b) { mc = c; } int getC() { return mc; } voID print() { cout << "ma = " << getA() << "," << "mb = " << getB() << "," << "mc = " << mc << endl; }};int main(){ cout << "sizeof(Derived) = " << sizeof(Derived) << endl; Derived d(1,2,3); d.print(); cout << "d.getA() = " << d.getA() << endl; cout << "d.getB() = " << d.getB() << endl; cout << "d.getC() = " << d.getC() << endl; cout << endl; //两个父类指针指向同一个对象 BaseA* pa = &d; BaseB* pb = &d; cout << "pa->getA() = " << pa->getA() << endl; cout << "pb->getB() = " << pb->getB() << endl; cout << endl; voID* paa = pa; voID* pbb = pb; if( paa == pbb ) { cout << "Pointer to the same object!" << endl; } else { cout << "Error" << endl; } cout << "pa = " << pa << endl; cout << "pb = " << pb << endl; cout << "paa = " << paa << endl; cout << "pbb = " << pbb << endl; return 0;}
运行结果
我们可以看到在条件判断语句中,paa与pbb指向的是同一个对象,按理说应该打印相同时的语句,可是却打印错误,从接下来的地址打印结果是不一样的,这就造成了多重继承的问题--同一个对象取地址之后进行初始化,但是pa与pb打印的结果却不同
Q:多重继承可能产生冗余的成员
代码实现
#include <iostream>#include <string>using namespace std;class People{ string m_name; int m_age;public: People(string name,int age) { m_name = name; m_age = age; } voID print() { cout << "name = " << m_name << "," << "Age = " << m_age << endl; }};class Teacher : virtual public People{public: Teacher(string name,int age) : People(name,age) { }};class Student : virtual public People{public: Student(string name,age) { }};class Doctor : public Teacher,public Student{public: Doctor(string name,int age) : Teacher(name,age),Student(name,People(name,age) { }};int main(){ Doctor d("Delphi",33); d.print(); return 0;}
由运行结果可以知道,在进行print时出错,这是因为Doctor由于继承,会有两个打印的函数,所以通过作用域分辨符进行改正
由于冗余,打印的结果可能不一样
当多重继承关系出现闭合时将产生暑假冗余的问题
解决方案:虚继承
二.经典问题分析
一.关于动态内存分配
Q:new和malloc的区别?delete和free的区别?
A.new关键字与malloc函数的区别
1.new关键字是C++的一部分,malloc是由C库提供的函数
2.new以具体类型为单位进行内存分配,malloc以字节为单位进行内存分配
3.new在申请内存空间时可进行初始化,malloc仅根据需要申请定量的内存空间
代码示例
#include <iostream>#include <string>#include <cstdlib>using namespace std;class Test{ int* mp;public: test() { cout << "Test::test()" << endl; mp = new int(100); cout << *mp << endl; } ~test() { delete mp; cout << "~Test::test()" << endl; }};int main(){ Test* pn = new Test; Test* pm = (Test*)malloc(sizeof(Test)); delete pn; free(pm); return 0;}
运行结果
关于动态内存分配
new和malloc的区别
1.new在所有C++编译器中都能被支持,malloc在某些系统开发中是不能调用的
2.new能够触发析构函数的调用,malloc仅分配需要的内存空间
3.对象的创建只能使用new,malloc不适合面向对象开发
delete和free的区别
1.delete在所有C++编译器中都被支持,free在某些系统开发中是不能调用的
2.delete能够触发析构函数的调用,free仅归还之前的分配空间
3.对象的销毁只能使用delete,free不适合面向对象的开发
B.关于虚函数
Q:构造函数是否可以成为虚函数?析构函数是否可以成为虚函数?
1.构造函数不可能成为虚函数--在构造函数执行结束后,虚函数表指针才会被正确的初始化
2.析构函数可以成为虚函数--建议在设计类时将析构函数声明为虚函数
Q:构造函数中是否可以发生多态?析构函数是否可以发生多态?
1.构造函数中不可能发生多态行为--在构造函数执行时,虚函数表指针未被正确初始化
2.析构函数在不可能发生多态行为--在析构函数执行时,虚函数表指针已经被销毁
C.关于继承中的强制类型转换
1.dynamic_cast是与继承相关的类型转换关键字,并且要求相关的类中必须有虚函数
2.用于直接或者间接继承关系的指针之间
编译器会检查dynamic_cast的使用是否正确,类型转换的结果只可能在运行的阶段才能得到
代码示例
#include <iostream>#include <string>using namespace std;class Base{public: Base() { cout << "Base::Base()" << endl; } virtual ~Base()//析构虚函数 { cout << "Base::~Base()" << endl; }};class Derived : public Base{};int main(){ Base* p = new Derived;//指向的是子类对象 Derived* pd = dynamic_cast<Derived*>(p);//强制转换 cout<<"pd="<<pd<<endl; if( pd != NulL ) { cout << "pd = " << pd << endl; } else { cout << "Cast error!" << endl; } delete p; return 0;}
将其修改之后的打印结果比较
我们可以知道不能将子类指针对象指向父类,产生的对象时无效的 总结
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