我正在尝试为将保存到我的数据库的所有对象创建一个基类(这里称为Entity类).
有没有一种在基类中实现IEquatable的好方法?在我的实现中,我检查类型和ID – 这是一个很好的方法吗?这总是会返回最终派生类型吗?中级父母怎么样?
对象
public abstract class Entity : IEquatable<Entity>{ public int ID { get; set; } public string name { get; set; } public Entity(string name) { this.name = name; } public overrIDe string ToString() { return name; } public overrIDe int GetHashCode() { return ID.GetHashCode(); } public overrIDe bool Equals(object obj) { return this == (Entity)obj; } public bool Equals(Entity other) { return this == other; } public static bool operator ==(Entity x,Entity y) { return Object.ReferenceEquals(x,y) ? true : ((object)x == null || (object)y == null) ? false : (x.GetType() == y.GetType() && x.ID.Equals(y.ID)); } public static bool operator !=(Entity x,Entity y) { return !(x == y); }}public abstract class Content : Entity{ public Content(string name) : base(name) { }}public class Page : Content{ public string Body { get; set; } public Page(string name) : base(name) { }}public class User : Entity{ public User(string name) : base(name) { }}
数据库
每个派生对象类型通常都存在于单独的数据库中.但是,会有一些具有中间继承父项的对象共享主键.
假设有三个表包含以下列:
实体
>内容
> ID
>姓名
>页面
> ID
>身体
>用户
> ID
>姓名
因此,页面和内容表共享主键.
解决方法 >没有必要实现IEquitable,它不提供任何值(性能值,可读性值).>在您的比较中,您仅依赖于引用相等性检查.您还应该检查ID相等性.
>您的GetHashCode()实现是次优的,您也应该包含实体的类型.
>您确定所有实体都具有name属性吗?在基类中,您应该包含在有界上下文的每个实体中呈现的属性.
在这里,我将详细描述这个主题:Domain object base class.
总结以上是内存溢出为你收集整理的c# – 在基类中实现IEquatable全部内容,希望文章能够帮你解决c# – 在基类中实现IEquatable所遇到的程序开发问题。
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