为了加快速度,我们使用Parallel.ForEach()来同时进行多个服务调用.如果我们将ParallelOptions.MaxDegreeOfParallelism(DOP)设置为4或者其他东西非常保守,那么一切都运行良好.
但是,如果我们让框架决定DOP,它将产生如此多的线程,迫使远程机器跪下并开始超时(> 10分钟).
我们如何解决这个问题?我能够做的就是使用响应时间来限制呼叫.如果响应时间小于30秒,请继续添加线程,一旦超过30秒,请使用更少的线程.有什么建议?
注:与此问题中的答案相关:https://stackoverflow.com/a/20192692/896697
解决方法 最简单的方法是调整最佳数量的并发请求和硬编码,就像你到目前为止所做的那样,但是如果你愿意付出一些努力,那么有一些更好的选择.您可以从Parallel.ForEach移动到using a thread pool.这样,当事物从远程服务器返回时,您可以手动或以编程方式调整可用线程的数量.减少/增加可用线程的数量,因为速度减慢/加速,甚至在需要时杀死它们.
您还可以执行上述using Tasks的变体,这是在.net中执行并行/异步内容的新方法.
另一种选择是使用定时器和/或作业模型每隔x毫秒调度作业,然后可以从服务器返回结果来限制/放宽作业.最简单的入门方式是using Quartz.Net.
总结以上是内存溢出为你收集整理的c# – 使用Parallel.ForEach()时防止远程系统过载全部内容,希望文章能够帮你解决c# – 使用Parallel.ForEach()时防止远程系统过载所遇到的程序开发问题。
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