我有以下我现在使用的渲染器方法
IRenderer::renderText(int posX,int posY,const float* color,const char* text,...);// E.g.int i;float f;float color[] = {1,1,1};renderer->renderText(50,50,color,"float %f followed by int %i",f,i);
这实际上工作正常,但我想知道是否可以创建一个允许我这样做的类:
deBUG() << "My variables: " << i << "," << "f";
我假设会有一个模板函数,它会根据输入类型构建传递给renderText()的字符串,但我不太清楚如何实现它.
解决方法 Rob的答案的另一种方法是在自定义记录器类中包含一个ostringstream,并使用析构函数来执行日志记录:#include <iostream>#include <sstream>class MyLogger{protected: std::ostringstream ss;public: ~MyLogger() { std::cout << "hey ma,I'm a custom logger! " << ss.str(); //renderer->renderText(50,ss.str()); } std::ostringstream& Get() { return ss; }};int main(){ int foo = 12; bool bar = false; std::string baz = "hello world"; MyLogger().Get() << foo << bar << baz << std::endl; // less verbose to use a macro:#define MY_LOG() MyLogger().Get() MY_LOG() << baz << bar << foo << std::endl; return 0;}总结
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