c – 重载运算符<<用于文本呈现

c – 重载运算符<<用于文本呈现,第1张

概述我想通过使用3D渲染器提供std :: cout或类似QDebug的功能来创建一个可以帮助我调试的类. 我有以下我现在使用的渲染器方法 IRenderer::renderText(int posX, int posY, const float* color, const char* text, ...);// E.g.int i;float f;float color[] = {1, 1 我想通过使用3D渲染器提供std :: cout或类似QDeBUG的功能来创建一个可以帮助我调试的类.

我有以下我现在使用的渲染器方法

IRenderer::renderText(int posX,int posY,const float* color,const char* text,...);// E.g.int i;float f;float color[] = {1,1,1};renderer->renderText(50,50,color,"float %f followed by int %i",f,i);

这实际上工作正常,但我想知道是否可以创建一个允许我这样做的类:

deBUG() << "My variables: " << i << "," << "f";

我假设会有一个模板函数,它会根据输入类型构建传递给renderText()的字符串,但我不太清楚如何实现它.

解决方法 Rob的答案的另一种方法是在自定义记录器类中包含一个ostringstream,并使用析构函数来执行日志记录:

#include <iostream>#include <sstream>class MyLogger{protected:    std::ostringstream ss;public:    ~MyLogger()    {        std::cout << "hey ma,I'm a custom logger! " << ss.str();        //renderer->renderText(50,ss.str());    }    std::ostringstream& Get()    {        return ss;    }};int main(){    int foo = 12;    bool bar = false;    std::string baz = "hello world";    MyLogger().Get() << foo << bar << baz << std::endl;    // less verbose to use a macro:#define MY_LOG() MyLogger().Get()    MY_LOG() << baz << bar << foo << std::endl;    return 0;}
总结

以上是内存溢出为你收集整理的c – 重载运算符<<用于文本呈现全部内容,希望文章能够帮你解决c – 重载运算符<<用于文本呈现所遇到的程序开发问题。

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原文地址: http://outofmemory.cn/langs/1230820.html

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