由于图像可以是任何大小,我只需要图像中重要的部分(head.shoulders).意图是通过某种因素扩展检测到的矩形的边界,以便包含重要部分.
这是正确的方法吗?
更新:
我试过这个..但它没有给出正确的结果.注意我已经将1.7更改为2,因为它只需要整数参数.而top和left都是只读属性.
foreach (Rectangle f in objects){ int x,y; x = f.top - (f.Height / 8); y = f.left - (f.WIDth / 2); Rectangle myrect = new Rectangle(x,y,f.WIDth * 2,f.Height * 2); g.DrawRectangle(Pens.Gray,myrect);}
检测到的面矩形
top----->62Right----->470left----->217Bottom----->315
根据答案扩展矩形
top----->91Right----->537left----->31Bottom----->597
扩展矩形
解决方法 由于我的 previous answer作为主题,我会在这里写出正确答案:由于我对Emgu CV
不是很熟悉,我会采用以下方法:
>由于Emgu CV是开源的,你可以度过不安的夜晚并更改库中的代码并重新编译它们等.
或(我更喜欢的方法):
>你从生物学角度考虑它,意思是:
您知道脸部矩形的位置和大小.如果你也知道身体姿势,你可以计算肩膀的估计宽度和垂直偏移(相对于脸部的中心).
生物学方法的更多细节:
想象无花果. №1开始,并想象你有以下图像和面部矩形:
Bitmap | .WIDth == 100 | .Height == 160Face // type: System.Drawing.Rectangle | .top == 20 | .left == 50 | .WIDth == 60 | .Height == 60
然后,根据提供的图像,新的Rectangle应该是:
f := Face // face rectangleFace_and_Shoulder | .top = f.top - (f.Height / 8) | .left = f.left - (f.WIDth / 2) | .WIDth = f.WIDth * 2 | .Height = f.Height * 1.7
这将导致以下值:
Face_and_Shoulder | .top == 12.5 | .left == 20 | .WIDth == 120 | .Height == 102
生成的矩形(Face_and_Shoulder)在绘制图像时应包括肩部和头发等.
然而,这种方法有一个小缺点:如果面部旋转了一定的度数(我认为超过5..10°),它将无法工作.
要计算相应的矩形,我建议您使用此代码(您似乎在代码示例中混淆了X和Y):
foreach (Rectangle f in objects){ float x = f.left - (f.WIDth / 2f); float y = f.top - (f.Height / 8f); Rectangle myrect = new Rectangle((int)x,(int)y,(int)(f.Height * 1.3)); g.DrawRectangle(Pens.Gray,myrect);}
图. №1(来源:http://www.idrawdigital.com/wp-content/uploads/2009/01/prop_var.gif)
总结以上是内存溢出为你收集整理的c# – 裁剪掉不包含Face的图像部分全部内容,希望文章能够帮你解决c# – 裁剪掉不包含Face的图像部分所遇到的程序开发问题。
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