所以我想要的是一个C头和库文件,我可以静态地链接到游戏来解码一个有效压缩的视频流.我会考虑提供专利赔偿的商业用途(我们目前正在使用Bink).许可需要同情商业产品.关于法律情况的答案也是有帮助的
谢谢!
家伙
解决方法 经过长时间的法律考虑,我们已经迁移到libVP8.这是一个很好的图书馆. 总结以上是内存溢出为你收集整理的c – 我的游戏中应该使用哪个视频解码器进行过场动画?全部内容,希望文章能够帮你解决c – 我的游戏中应该使用哪个视频解码器进行过场动画?所遇到的程序开发问题。
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