算法思想根据定积分的定义分析可得:[x0,x1],[x1,x2],···,[xn-1,xn],将定积分的区间 [a,b] 分成 n 个子区间,其中:
若右边的极限存在,其极限值即为定积分的值。理论上区间分得越细,越逼近定积分实际的值,一般采用梯形法近似计算定积分的值,把区间 [a,6] 划分成 n 等份,则任意第 f 个小梯形的面积为 (上底+下底)×高/2,si=H×[f(xi)-1)+f(xi)]/2,其中 xi+1=a+(i+1)×H;xi=a+i×H;H=(b-a)/n。该实例问题实际上转换为求 n 等份梯形的面积累计和。
程序代码
#include <stdio.h>#include <math.h>float collect(float s,float t,int m,float (*p)(float x));float fun1(float x);float fun2(float x);float fun3(float x);float fun4(float x);int main(){ int n,flag; float a,b,v=0.0; printf("input the count range(from A to B)and the number of sections.\n"); scanf("%f%f%d",&a,&b,&n); printf("Enter your choice:'1' for fun1,'2' for fun2,'3' for fun3,'4' for fun4==>"); scanf("%d",&flag); if(flag==1) v=collect(a,n,fun1); else if(flag==2) v=collect(a,fun2); else if(flag==3) v=collect(a,fun3); else v=collect(a,fun4); printf("v=%f\n",v); return 0;}float collect(float s,int n,float (*p)(float x)){ int i; float f,h,x,y1,y2,area; f=0.0; h=(t-s)/n; x=s; y1=(*p)(x); for(i=1;i<=n;i++) { x=x+h; y2=(*p)(x); area=(y1+y2)*h/2; y1=y2; f=f+area; } return (f);}float fun1(float x){ float fx; fx=x*x-2.0*x+2.0; return(fx);}float fun2(float x){ float fx; fx=x*x*x+3.0*x*x-x+2.0; return(fx);}float fun3 (float x){ float fx; fx=x*sqrt(1+cos(2*x)); return(fx);}float fun4(float x){ float fx; fx=1/(1.0+x*x); return(fx);}调试运行结果程序运行结果如下所示:
input the count range(from A to B)and the number of sections.
0 1 100
Enter your choice:'1' for fun1,'4' for fun4==>2
v=2.750073
② 函数也是有地址的,函数名作为函数的首地址。可以定义一个指向函数的指针变量,将函数入口地址赋予指针变量,然后通过指针变量调用函数,这样的指针变量即称为指向函数的指针。
③ 函数指针也是指针变量,可以实现指针变量的运算,但不能进行算术运算,因为函数指针的移动是毫无意义的,不同于数组指针变量,加减一个整数可以使指针指向后面或前面的数组元素。
④ 在函数调用中 “(* 指针变量名)” 两边的括号不可少,其中此处为一种表示符号,而不是求值运算。
总结
以上是内存溢出为你收集整理的C语言求定积分全部内容,希望文章能够帮你解决C语言求定积分所遇到的程序开发问题。
如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)