hi,大家好,我是 haohongfan。
本篇文章会从源码角度去深入剖析下 sync.Cond。Go 日常开发中 sync.Cond 可能是我们用的较少的控制并发的手段,因为大部分场景下都被 Channel 代替了。还有就是 sync.Cond 使用确实也蛮复杂的。
比如下面这段代码:
package mainimport ( "fmt" "time")func main() { done := make(chan int, 1) go func() { time.Sleep(5 * time.Second) done <- 1 }() fmt.Println("waiting") <-done fmt.Println("done")}
同样可以使用 sync.Cond 来实现
package mainimport ( "fmt" "sync" "time")func main() { cond := sync.NewCond(&sync.Mutex{}) var flag bool go func() { time.Sleep(time.Second * 5) cond.L.Lock() flag = true cond.Signal() cond.L.Unlock() }() fmt.Println("waiting") cond.L.Lock() for !flag { cond.Wait() } cond.L.Unlock() fmt.Println("done")}
大部分场景下使用 channel 是比 sync.Cond方便的。不过我们要注意到,sync.Cond 提供了 broadcast 方法,可以通知所有的等待者。想利用 channel 实现这个方法还是不容易的。我想这应该是 sync.Cond 唯一有用武之地的地方。
先列出来一些问题吧,可以带着这些问题来阅读本文:
cond.Wait本身就是阻塞状态,为什么 cond.Wait 需要在循环内 ?sync.Cond 如何触发不能复制的 panic ?为什么 sync.Cond 不能被复制 ?cond.Signal 是如何通知一个等待的 goroutine ?cond.broadcast 是如何通知等待的 goroutine 的?@H_403_28@源码剖析cond.Wait 是阻塞的吗?是如何阻塞的?是阻塞的。不过不是 sleep 这样阻塞的。
调用 goparkunlock
解除当前 goroutine 的 m 的绑定关系,将当前 goroutine 状态机切换为等待状态。等待后续 goready 函数时候能够恢复现场。
我们能注意到,调用 cond.Wait 的位置,使用的是 for 的方式来调用 wait 函数,而不是使用 if 语句。
这是由于 wait 函数被唤醒时,存在虚假唤醒等情况,导致唤醒后发现,条件依旧不成立。因此需要使用 for 语句来循环地进行等待,直到条件成立为止。
@H_403_28@使用中注意点1. 不能不加锁直接调用 cond.Waitfunc (c *Cond) Wait() { c.checker.check() t := runtime_notifyListAdd(&c.notify) c.L.Unlock() runtime_notifyListWait(&c.notify, t) c.L.Lock()}
我们看到 Wait 内部会先调用 c.L.Unlock(),来先释放锁。如果调用方不先加锁的话,会触发“Fatal error: sync: unlock of unlocked mutex”。关于 mutex 的使用方法,推荐阅读下《这可能是最容易理解的 Go Mutex 源码剖析》
2. 为什么不能 sync.Cond 不能复制 ?sync.Cond 不能被复制的原因,并不是因为 sync.Cond 内部嵌套了 Locker。因为 NewCond 时传入的 Mutex/RWMutex 指针,对于 Mutex 指针复制是没有问题的。
主要原因是 sync.Cond 内部是维护着一个 notifyList。如果这个队列被复制的话,那么就在并发场景下导致不同 goroutine 之间 *** 作的 notifyList.wait、notifyList.notify 并不是同一个,这会导致出现有些 goroutine 会一直堵塞。
这里有留下一个问题,sync.Cond 内部是有一段代码 check sync.Cond 是不能被复制的,下面这段代码能触发这个 panic 吗?
package mainimport ( "fmt" "sync")func main() { cond1 := sync.NewCond(new(sync.Mutex)) cond := *cond1 fmt.Println(cond)}
有兴趣的可以动手尝试下,以及尝试下如何才能触发这个panic "sync.Cond is copIEd” 。
总结以上是内存溢出为你收集整理的这一次,彻底搞懂 Go Cond全部内容,希望文章能够帮你解决这一次,彻底搞懂 Go Cond所遇到的程序开发问题。
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