struct 是我们写 Go 必然会用到的关键字, 不过当 struct 遇上一些比较特殊类型的时候, 你注意过你的程序是否正常吗 ?
一段代码type URL struct { Ip string Port string mux sync.RWMutex params url.Values}func (c *URL) Clone() URL { newUrl := URL{} newUrl.Ip = c.Ip newUrl.params = url.Values{} return newUrl}
这段代码你能看出来问题所在吗 ?
A: 程序正常B: 编译失败C: panicD: 有可能发生 data raceE: 有可能发生死锁
如果你看出来问题在哪里的话, 那我再悄悄告诉你, 这段代码是 github 某 3k star Go 框架的底层核心代码, 那你是不是就觉得这个话题开始有意思了 ?
先说结论上面那段代码的问题是 sync.RWMutex
引起的. 如果你看过有关 sync 相关类型的介绍或者相关源码时, 在 sync
包里面的所有类型都有句这样的注释: must not be copIEd after first use
, 可能很多人却并不知道这句话有什么作用, 顶多看到相关介绍时还记得 sync
相关类型的变量不能复制, 可能真正使用 Mutex, WaitGroup, Cond时, 早把这个注释忘的一干二净.
究其原因, 我觉得有下面两点原因:
不明白什么叫 sync 类型变量复制sync 类型的变量复制了会出现怎样的结果下面的例子都以 Mutex 来举例
最容易看出来的情形func main() { var amux sync.Mutex b := amux b.Lock() b.Unlock()}
其实这种情况一般情况下, 没人这么用. 问题不大, 略过
嵌套在 struct 里面, struct 变量间的互相赋值type URL struct { Ip string Port string mux sync.RWMutex params url.Values}func main() { var url1 URL url2 := url1}
当 struct 嵌套 不可复制 类型时, 就需要开始小心了. 当 struct 嵌套层次过深或者 struct 变量随着值传递对外扩散时, 这个时候就会变得不可控了, 就需要特别小心了.
struct 类型变量的值传递作为返回值type URL struct { Ip string mux sync.RWMutex}func (c *URL) Clone() URL { newUrl := URL{} newUrl.Ip = c.Ip return newUrl}struct 类型变量的值传递作为 receiver
type URL struct { Ip string mux sync.RWMutex}func (c URL) String() string { c.paramsLock.Lock() defer c.paramsLock.Unlock() buf.WriteString(c.params.Encode()) return buf.String()}复制后出现的结果
例子1:
import ( "fmt" "sync")var wg sync.WaitGroupvar age inttype Person struct { mux sync.Mutex}func (p Person) AddAge() { defer wg.Done() p.mux.Lock() age++ defer p.mux.Unlock()}func main() { p1 := Person{ mux: sync.Mutex{}, } wg.Add(100) for i := 0; i < 100; i++ { go p1.AddAge() } wg.Wait() fmt.Println(age)}
结果: 结果有可能是 100, 也有可能是99....
例子2:
package mainimport ( "fmt" "sync")type Person struct { mux sync.Mutex}func Reduce(p Person) { fmt.Println("step...", ) p.mux.Lock() fmt.Println(p) defer p.mux.Unlock() fmt.Println("over...")}func main() { var p Person p.mux.Lock() go Reduce(p) p.mux.Unlock() fmt.Println(111) for { }}
结果: Reduce 协程会死锁.
看到这里我们就能发现, 当 struct 嵌套了 Mutex, 如果以值传递的方式使用时, 有可能造成程序死锁, 有可能需要互斥的变量并不能达到互斥.
所以不管是单独使用 不能复制 类型的变量, 还是嵌套在 struct 里面都不能值传递的方式使用.
不能复制原因以 Mutex 为例,
type Mutex struct { state int32 sema uint32}
我们使用 Mutex 是为了不同 goroutine 之间共享某个变量, 所以需要让这个变量做到能够互斥, 不然该变量就会被互相被覆盖. Mutex 底层是由 state
sema
控制的, 当 Mutex 变量被复制时, Mutex 的 state, sema 当时的状态也被复制走了, 但是由于不同 goroutine 之间的 Mutex 已经不是同一个变量了, 这样就会造成要么某个 goroutine 死锁或者不同 goroutine 共享的变量达不到互斥
由上面可以看到不只是 sync 相关类型变量自身不能被复制,而且 sturct 嵌套 不可复制 类型变量时, 同样也不能被复制. 但是如果我将嵌套的不可复制变量改成指针类型变量呢, 是不是就解决了不能复制的问题 ?
type URL struct { Ip string mux *sync.RWMutex}
这样确实解决了上述的不能复制问题. 但也引出了另外一个问题. 众所周知 Go 没有构造函数, 这就导致我们使用 URL 的时候都需要先去初始化 RWMutex, 不然就会造成同样很严重的空指针问题, 这个问题同样很棘手,也许哪个位置就忘了初始化这个 RWMutex.
根据 Google groups 的讨论 How to copy a struct which contains a mutex?, 以及我查看了Kubernets 的相关源码(这里只是一个例子, 里面还有很多), 发现大家的观点基本上都是一致的, 都不会去选用 struct 去嵌套指针类型的变量, 由此不建议 struct 去嵌套 不可复制的 的指针类型变量. 最重要的原因: 没有一个工具能去准确的检测空指针.
所以一般情况下, 当 struct 嵌套了 不可复制 类型的变量时, 都需要传递的是 struct 类型变量的指针.
如何防止复制了不该复制的变量呢?由于 Go 并不提供重载
的功能, 所以并不能做到去重载 struct 的相关的被复制的方法. 但是 Go 的槽点就来了, Go 本身还不提供不能被复制的相关的编译强约束. 这样就有可能导致出现不能被复制的类型被复制过后蒙混过关. 那我们需要怎么做呢 ?
Go 提供了另外一个工具 go vet
来做补充, 用这个工具是能检测出来不可复制的类型是否被复制过.
func main() { var amux sync.Mutex b := amux b.Lock() b.Unlock()}
$ go vet main.go# command-line-arguments./main.go:7:7: assignment copIEs lock value to b: sync.Mutex
我们怎么把 go vet 与 日常开发结合起来呢?
目前的 Goland, Vscode 都会集成 go vet 的相关功能, 如果你强迫症比较严重的话, 你就能发现有相关提示.把 go vet 与 CI 流程结合起来, 其实更推荐使用golangci-lint
这个 lint 工具来做 CIGo 还提供一段 nocopy 的代码, 当你的 struct 有不能被复制的需求的时候, 可以加入这段代码
type nocopy struct{}// Lock is a no-op used by -copylocks checker from `go vet`.func (*nocopy) Lock() {}func (*nocopy) Unlock() {}
这段代码依然是给 go vet 来使用的.
说到这里, 禁止复制不能被复制的变量, 这个明明能在 编译期 就杜绝的事情, 为啥非要搞出来工具来做这个事情呢? 有点想不通.
不可复制的类型有哪些?Go 提供的不可复制的类型基本上就是 sync 包内的所有类型: atomic.Value
, sync.Mutex
, sync.Cond
, sync.RWMutex
, sync.Map
, sync.Pool
, sync.WaitGroup
.
这些内置的不可被复制的类型当被复制时配合 go vet是能够发现的. 但是下面这种场景你是否遇见过?
package mainimport "fmt"type Books struct { someimportantData []int}func DoSomething(otherBook Books) Books { newBook := otherBook // do something for k := range newBook.someimportantData { newBook.someimportantData[k]++ // just like this } return otherBook}func main() { oldBook := Books{ someimportantData: make([]int, 0, 100), } oldBook.someimportantData = append(oldBook.someimportantData, 1, 2, 3) fmt.Println("before DoSomething, old book:", oldBook.someimportantData) DoSomething(oldBook) fmt.Println("after DoSomething, old book:", oldBook.someimportantData) // 使用oldBook.someimportantData 继续做某些事情}
结果:
before DoSomething, old book: [1 2 3]after DoSomething, old book: [2 3 4]
这个场景其实我们可能不经意间就会遇到. oldBook 是我们要 *** 作的数据, 但是通过 DoSomething` 后, oldBook.someimportantData 的值可能就被改掉了, 这可能并不是我们所期待的. 由于 DoSomething 是通过复制传递的, 可能我们并不能很敏感关注到这个点, 导致程序继续往下走逻辑可能就错了. 我们是不是可以设置 Books 为不可复制呢 ? 这样可以让 go vet 帮助我们发现这些问题
最后的最后你是否这样初始化过 WaitGroup ?
wg := sync.WaitGroup{}
这个算不算是被复制了呢, 欢迎留言讨论.
总结以上是内存溢出为你收集整理的当 Go struct 遇上 Mutex全部内容,希望文章能够帮你解决当 Go struct 遇上 Mutex所遇到的程序开发问题。
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