C:如何在没有void指针的情况下构建事件消息系统?

C:如何在没有void指针的情况下构建事件消息系统?,第1张

概述我希望在我的C项目中有一个动态消息传递系统,其中有一个固定的现有事件列表,事件可以在运行时的任何地方触发,以及在哪里可以为某些事件订阅回调函数. 在这些事件中传递的参数应该有一个选项.例如,一个事件可能不需要任何参数(EVENT_EXIT),有些可能需要多个参数(EVENT_PLAYER_CHAT:播放器对象指针,带消息的字符串) 使这成为可能的第一个选项是允许在触发事件时将void指针作为参数传 我希望在我的C项目中有一个动态消息传递系统,其中有一个固定的现有事件列表,事件可以在运行时的任何地方触发,以及在哪里可以为某些事件订阅回调函数.

在这些事件中传递的参数应该有一个选项.例如,一个事件可能不需要任何参数(EVENT_EXIT),有些可能需要多个参数(EVENT_PLAYER_CHAT:播放器对象指针,带消息的字符串)

使这成为可能的第一个选项是允许在触发事件时将voID指针作为参数传递给事件管理器,并在回调函数中接收它.

虽然:我被告知无效指针是不安全的,我不应该使用它们.

>如何在不使用voID指针的情况下保持(半)动态参数类型和事件计数?

解决方法 您可以使用基类,可选择抽象,并使用dynamic_cast.该参数将在运行时检查.但编译时可能会更好.
class EventArgs{public:   virtual ~EventArgs();};class PlayerChatEventArgs : public EventArgs{public:   PlayerChatEventArgs(Player* player,const std::string& message);   virtual ~PlayerChatEventArgs();   Player* GetPlayer() const;   const std::string& GetMessage() const;private:   Player* player;   std::string message;};class Event{public:   virtual ~Event() = 0;   virtual voID Handle(const EventArgs& args) = 0;};class ExitEvent : public Event{public:   virtual ~ExitEvent();   virtual voID Handle(const EventArgs& /*args*/)   {      // Perform exit stuff.   }};class PlayerChatEvent : public Event{public:   virtual ~PlayerChatEvent();   virtual voID Handle(const EventArgs& args)   {      // this will throw a bad_cast exception if cast fails.      const PlayerChatEventArgs& playerchatargs =         dynamic_cast<const PlayerChatEventArgs&>(args);      // Perform player chat stuff.   }};
总结

以上是内存溢出为你收集整理的C:如何在没有void指针的情况下构建事件/消息系统?全部内容,希望文章能够帮你解决C:如何在没有void指针的情况下构建事件/消息系统?所遇到的程序开发问题。

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