在这些事件中传递的参数应该有一个选项.例如,一个事件可能不需要任何参数(EVENT_EXIT),有些可能需要多个参数(EVENT_PLAYER_CHAT:播放器对象指针,带消息的字符串)
使这成为可能的第一个选项是允许在触发事件时将voID指针作为参数传递给事件管理器,并在回调函数中接收它.
虽然:我被告知无效指针是不安全的,我不应该使用它们.
>如何在不使用voID指针的情况下保持(半)动态参数类型和事件计数?
解决方法 您可以使用基类,可选择抽象,并使用dynamic_cast.该参数将在运行时检查.但编译时可能会更好.class EventArgs{public: virtual ~EventArgs();};class PlayerChatEventArgs : public EventArgs{public: PlayerChatEventArgs(Player* player,const std::string& message); virtual ~PlayerChatEventArgs(); Player* GetPlayer() const; const std::string& GetMessage() const;private: Player* player; std::string message;};class Event{public: virtual ~Event() = 0; virtual voID Handle(const EventArgs& args) = 0;};class ExitEvent : public Event{public: virtual ~ExitEvent(); virtual voID Handle(const EventArgs& /*args*/) { // Perform exit stuff. }};class PlayerChatEvent : public Event{public: virtual ~PlayerChatEvent(); virtual voID Handle(const EventArgs& args) { // this will throw a bad_cast exception if cast fails. const PlayerChatEventArgs& playerchatargs = dynamic_cast<const PlayerChatEventArgs&>(args); // Perform player chat stuff. }};总结
以上是内存溢出为你收集整理的C:如何在没有void指针的情况下构建事件/消息系统?全部内容,希望文章能够帮你解决C:如何在没有void指针的情况下构建事件/消息系统?所遇到的程序开发问题。
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