我的显式和隐式运算符是简单直接的,编译器实际上是内联它们,而Meter和Second的代码比使用double的代码慢10倍.
我的问题是:为什么C#编译器不能使用第二个代码使用二进制代码,如果它总共嵌入所有的代码呢?
第二个定义如下:
struct Second{ double _value; // no more fIElds. public static Second operator + (Second left,Second right) { return left._value + right._value; } public static implicit Second operator (double value) { // This seems to be faster than having constructor :) return new Second { _value = value }; } // plenty of similar operators}
更新:
我没有问这个结构是否适合.它是.
我没有询问代码是否会被内联. JIT在线.
我检查了运行时发出的程序集 *** 作.他们的代码是不一样的代码:
var x = new double();for (var i = 0; i < 1000000; i++){ x = x + 2; // Many other simple operator calls here}
就像这样:
var x = new Second();for (var i = 0; i < 1000000; i++){ x = x + 2; // Many other simple operator calls here}
拆卸时没有通话说明,所以 *** 作其实是内联的.然而差异很大.性能测试显示,使用Second比使用Double要慢10倍.
所以我的问题是(注意!):为什么JIT生成的IA64代码对于上述情况是不同的?可以做什么来使结构体的运行速度达到双倍?看来双双之间没有理论上的差异,我看到的差异的深层原因是什么?
解决方法 这是我的意见,如果你不同意,请写一个评论,而不是沉默downvoting.C#编译器不内联它. JIT编译器可能,但这对我们来说是不确定的,因为JITer的行为并不直接.
在双重的情况下,实际上没有调用 *** 作符. *** 作数使用 *** 作码添加在堆栈中.在你的情况下,方法op_Add被调用,加上三个结构复制到堆栈.
要优化它,首先用类替换struct.它将至少最小化副本的数量.
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