下面是内存溢出 jb51.cc 通过网络收集整理的代码片段。
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/// <summary> /// 生成缩略图 /// 转自:http://www.shareJs.com /// </summary> /// <param name="originalimagePath">源图路径(物理路径)</param> /// <param name="thumbnailPath">缩略图路径(物理路径)</param> /// <param name="wIDth">缩略图宽度</param> /// <param name="height">缩略图高度</param> /// <param name="mode">生成缩略图的方式</param> public static voID Makethumbnail(string originalimagePath,string thumbnailPath,int wIDth,int height,string mode) { Image originalimage = Image.Fromfile(originalimagePath); int towIDth = wIDth; int toheight = height; int x = 0; int y = 0; int ow = originalimage.WIDth; int oh = originalimage.Height; switch (mode) { case "HW"://指定高宽缩放(可能变形) break; case "W"://指定宽,高按比例 toheight = originalimage.Height * wIDth/originalimage.WIDth; break; case "H"://指定高,宽按比例 towIDth = originalimage.WIDth * height/originalimage.Height; break; case "Cut"://指定高宽裁减(不变形) if((double)originalimage.WIDth/(double)originalimage.Height > (double)towIDth/(double)toheight) { oh = originalimage.Height; ow = originalimage.Height*towIDth/toheight; y = 0; x = (originalimage.WIDth - ow)/2; } else { ow = originalimage.WIDth; oh = originalimage.WIDth*height/towIDth; x = 0; y = (originalimage.Height - oh)/2; } break; default : break; } //新建一个bmp图片 Image bitmap = new System.Drawing.Bitmap(towIDth,toheight); //新建一个画板 Graphics g = system.drawing.graphics.FromImage(bitmap); //设置高质量插值法 g.InterpolationMode = System.Drawing.drawing2d.InterpolationMode.High; //设置高质量,低速度呈现平滑程度 g.SmoothingMode = System.Drawing.drawing2d.SmoothingMode.HighQuality; //清空画布并以透明背景色填充 g.Clear(color.transparent); //在指定位置并且按指定大小绘制原图片的指定部分 g.DrawImage(originalimage,new Rectangle(0,towIDth,toheight),new Rectangle(x,y,ow,oh),GraphicsUnit.Pixel); try { //以jpg格式保存缩略图 bitmap.Save(thumbnailPath,System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg); } catch(System.Exception e) { throw e; } finally { originalimage.dispose(); bitmap.dispose(); g.dispose(); } }
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